บ้าน >  ข่าว >  Witcher 4 Stuggles ในการพัฒนา Limbo

Witcher 4 Stuggles ในการพัฒนา Limbo

by Savannah Feb 20,2025

Witcher 4 Stuggles ในการพัฒนา Limbo

Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนซึ่งบอกว่าเป็นแหล่งที่มาของการพัฒนาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าเครื่องยนต์ที่ไม่จริงต้องดิ้นรนกับสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดโดยเฉพาะพืชพรรณระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra เน้นความไม่เพียงพอของเทคโนโลยี Nanite สำหรับการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง

พนักงานของ CD Projekt ตาม Vavra ยืนยันความท้าทายที่สำคัญในการพอร์ตฉากที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบบนเครื่องยนต์สีแดงเพื่อไม่จริงเครื่องยนต์ มีรายงานว่าสิ่งนี้ทำให้ Witcher 4 ตกอยู่ในช่วงระยะเวลาของการพัฒนาที่ยากลำบาก

Vavra ชี้ให้เห็นว่าเกมที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้ไม่จริงเนื่องจากเครื่องยนต์สีแดงที่จัดตั้งขึ้น ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal Engine เขาเน้นความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเข้าถึงได้

ในขณะเดียวกันความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัว Kingdom Come 4 กุมภาพันธ์: การปลดปล่อย 2 ภาคต่อนี้สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่น บทความนี้จะให้การอัปเดตเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบเวลาเล่นโดยประมาณและคำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวทำให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับโลกยุคกลาง