Thuis >  Nieuws >  Witcher 4 stuggles in ontwikkeling limbo

Witcher 4 stuggles in ontwikkeling limbo

by Savannah Feb 20,2025

Witcher 4 stuggles in ontwikkeling limbo

Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, wat suggereert dat het de bron is van de ontwikkelingsstrijd van de Witcher 4. Hij beweert dat Unreal Engine worstelt met gedetailleerde omgevingen, met name vegetatie, waarin staat: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kan lang niet aan bomen aan." Vavra benadrukt de ontoereikendheid van naniettechnologie voor realistische vegetatieweergave.

Een CD Projekt -medewerker, volgens Vavra, bevestigde belangrijke uitdagingen die scènes overdreven die perfect op de Red Engine naar Unreal Engine functioneerden. Naar verluidt heeft dit de Witcher 4 in een langdurige periode van moeilijke ontwikkeling gestort.

Vavra wijst erop dat de meeste open-wereld games gebruik maken van eigen motoren en de beslissing van CD Projekt in twijfel trekken om over te schakelen naar Unreal gezien hun gevestigde rode motor. Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal Engine erkent, benadrukt hij de hoogwaardige hardwarevereisten, waardoor het voor veel spelers ontoegankelijk is.

Ondertussen bouwt de anticipatie op voor de 4e release van Kingdom Come: Deliverance 2. Dit vervolg belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat de avonturen van Indřich voortzet. Dit artikel biedt updates over systeemvereisten, geschatte speeltijd en downloadinstructies bij release, waardoor spelers zich kunnen onderdompelen in de middeleeuwse wereld.