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Witcher 4는 개발 림보에서 스글을 씁니다

by Savannah Feb 20,2025

Witcher 4는 개발 림보에서 스글을 씁니다

Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 투쟁의 원천임을 시사합니다. 그는 상세한 환경, 특히 식생으로 비현실적인 엔진 투쟁을 주장하며, "실현되지 않은 것은 사막과 바위에 잘 어울리지 만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 현실적인 초목 렌더링을위한 Nanite 기술의 부적합을 강조합니다.

Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 비현실적인 엔진에 완벽하게 작동하는 장면을 포팅하는 데 중요한 과제를 확인했습니다. 이것은 Witcher 4를 장기간의 어려운 발전시기로 급락했다고한다.

Vavra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 활용하여 CD Projekt가 확립 된 빨간색 엔진을 감안할 때 Unreal으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. 그는 Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 고급 하드웨어 요구 사항을 강조하여 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.

한편, 2 월 4 일 Kingdom Come : Deliverance 2.이 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가 많은 Indubich의 모험을 약속합니다. 이 기사는 릴리스시 시스템 요구 사항, 예상 재생 시간 및 다운로드 지침에 대한 업데이트를 제공하여 플레이어가 중세 세계에 몰입 할 수 있도록합니다.