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Witcher 4 Stungles dans les limbes de développement

by Savannah Feb 20,2025

Witcher 4 Stungles dans les limbes de développement

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'est la source des luttes de développement du Witcher 4. Il affirme que le moteur Unreal a du mal avec des environnements détaillés, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Vavra met en évidence l'insuffisance de la technologie nanite pour un rendu de végétation réaliste.

Selon Vavra, un employé de CD Projekt a confirmé des défis importants portant des scènes qui fonctionnaient parfaitement sur le moteur rouge sur un moteur irréel. Cela aurait plongé le Witcher 4 dans une période prolongée de développement difficile.

Vavra souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, remettant en question la décision de CD Projekt de passer à Unreal compte tenu de leur moteur rouge établi. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il souligne les exigences matérielles haut de gamme, ce qui la rend inaccessible à de nombreux joueurs.

Pendant ce temps, l'anticipation se construit pour la sortie du 4 février de Kingdom Come: Deliverance 2. Cette suite promet des graphismes améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre poursuivant les aventures d'Indřich. Cet article fournira des mises à jour sur les exigences du système, le temps de jeu estimé et le téléchargement des instructions sur la sortie, permettant aux joueurs de s'immerger dans le monde médiéval.