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Witcher 4 Stugles in der Entwicklungsschwebe

by Savannah Feb 20,2025

Witcher 4 Stugles in der Entwicklungsschwebe

Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Spiele mit offener Welt, was darauf hindeutet, dass es sich um die Quelle der Entwicklungskämpfe des Witcher 4 handelt. Er behauptet, unwirklicher Motor kämpft mit detaillierten Umgebungen, insbesondere der Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Vavra hebt die Unzulänglichkeit der nanitischen Technologie für die realistische Vegetationsrendern hervor.

Laut Vavra bestätigte ein CD Projekt -Mitarbeiter erhebliche Herausforderungen, die Szenen portierten, die perfekt auf dem roten Motor zu Unreal Engine funktionierten. Dies hat den Witcher 4 Berichten zufolge in eine längere Zeit schwieriger Entwicklung gestürzt.

Vavra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele proprietäre Engines nutzen und die Entscheidung von CD Projekt in Frage stellen, angesichts ihrer etablierten roten Engine auf Unreal umzusteigen. Während er die visuellen Funktionen von Unreal Engine anerkennt, betont er die High-End-Hardwareanforderungen und macht es für viele Spieler unzugänglich.

In der Zwischenzeit baut Vorfreude auf die Veröffentlichung von Kingdom Come am 4. Februar auf: Befreiung 2. Diese Fortsetzung verspricht verbesserte Grafiken, raffinierte Kampfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Abenteuer fortsetzt. Dieser Artikel enthält Aktualisierungen der Systemanforderungen, der geschätzten Spielzeit und zum Herunterladen von Anweisungen bei der Veröffentlichung, sodass die Spieler in die mittelalterliche Welt eintauchen können.

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