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Witcher 4在開發困境中登記

by Savannah Feb 20,2025

Witcher 4在開發困境中登記

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的發展鬥爭的來源。他聲稱,虛幻的引擎在詳細的環境中掙紮,尤其是植被,並說:“虛幻的沙漠和岩石效果很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)強調了納米技術的不足,無法實現現實的植被渲染。

根據Vavra的說法,CD Projekt員工證實了在紅色引擎到虛幻發動機上完美運行的重大挑戰。據報道,這將巫師4投入了艱難的發展時期。

瓦夫拉(Vavra)指出,大多數開放世界的遊戲都利用專有引擎,質疑CD Projekt鑒於其既定的紅色發動機的決定,因此決定切換到虛幻。在承認虛幻引擎的視覺功能的同時,他強調了高端硬件需求,使許多玩家無法接觸。

同時,王國的2月4日發行的期望是:《拯救2》。此續集有望增強的圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事繼續持續Ind初次的冒險。本文將在發布時提供有關係統需求,估計的遊戲時間和下載說明的最新信息,從而使玩家可以沉浸在中世紀世界中。