by Savannah Feb 20,2025
王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的发展斗争的来源。他声称,虚幻的引擎在详细的环境中挣扎,尤其是植被,并说:“虚幻的沙漠和岩石效果很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)强调了纳米技术的不足,无法实现现实的植被渲染。
根据Vavra的说法,CD Projekt员工证实了在红色引擎到虚幻发动机上完美运行的重大挑战。据报道,这将巫师4投入了艰难的发展时期。
瓦夫拉(Vavra)指出,大多数开放世界的游戏都利用专有引擎,质疑CD Projekt鉴于其既定的红色发动机的决定,因此决定切换到虚幻。在承认虚幻引擎的视觉功能的同时,他强调了高端硬件需求,使许多玩家无法接触。
同时,王国的2月4日发行的期望是:《拯救2》。此续集有望增强的图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事继续持续Ind初次的冒险。本文将在发布时提供有关系统需求,估计的游戏时间和下载说明的最新信息,从而使玩家可以沉浸在中世纪世界中。