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Witcher 4は開発リンボにugblesします

by Savannah Feb 20,2025

Witcher 4は開発リンボにugblesします

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホルス・スタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判し、それがウィッチャー4の開発闘争の源であることを示唆しています。彼は、非現実的なエンジンは詳細な環境、特に植生に苦労しており、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。 Vavraは、現実的な植生レンダリングのためのナナイト技術の不十分さを強調しています。

Vavraによると、CD Projektの従業員は、赤いエンジンで完全に機能するシーンを非現実的なエンジンに移植する重要な課題を確認しました。伝えられるところによると、これはウィッチャー4を困難な発展の長期に陥った。

Vavraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用しており、CD Projektが確立された赤いエンジンを考慮してUnrealに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件を強調し、多くのプレーヤーがアクセスできないようにしています。

一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日のリリースの予想は、グラフィックス、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語の継続的なインドシッチの冒険を約束します。この記事では、システムの要件、推定プレイタイム、およびリリース時に手順をダウンロードして、プレイヤーが中世の世界に没頭できるようにするための情報を提供します。