by Savannah Feb 20,2025
Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que é a fonte das lutas de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma que o Unreal Engine luta com ambientes detalhados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguiu lidar com árvores por um longo tempo". Vavra destaca a inadequação da tecnologia de nanita para a renderização realista da vegetação.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou desafios significativos portar cenas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho para o Unreal Engine. Isso supostamente mergulhou o Witcher 4 em um período prolongado de desenvolvimento difícil.
Vavra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal, dado o seu mecanismo vermelho estabelecido. Embora reconheça os recursos visuais do Unreal Engine, ele enfatiza os requisitos de hardware de ponta, tornando-o inacessível para muitos jogadores.
Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do reino vem: Deliverance 2. Esta sequência promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica contínua de Aventuras de Indřich. Este artigo fornecerá atualizações sobre os requisitos do sistema, tempo de reprodução estimado e baixará instruções após o lançamento, permitindo que os jogadores mergulhem no mundo medieval.
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