by Evelyn Jan 07,2025
Sony'nin PlayStation'ı, Astro Bot'u temel bir örnek olarak kullanarak aile dostu oyunlarla çekiciliğini genişletmeyi hedefliyor. SIE CEO'su Hermen Hulst ve Astro Bot direktörü Nicolas Doucet'in yer aldığı bir PlayStation podcast'inde vurgulanan bu strateji, daha geniş bir kitleye yönelik önemli bir değişimin sinyalini veriyor.
Astro Bot: PlayStation'ın Aile Dostu Desteğinin Temel Taşı
Doucet, Astro Bot'un her yaştan insana hitap eden amiral gemisi bir PlayStation karakteri olma tutkusunu vurguluyor. Oyun, hem deneyimli oyuncular hem de yeni başlayanlar, özellikle de çocuklar için keyifli deneyimler yaratmayı amaçlayarak, karmaşık anlatımlar yerine eğlenceli ve erişilebilir oynanışı ön planda tutuyor.
Odak noktası gülümsemelere ve kahkahalara neden olan oyunlar yaratmaktır. Doucet, her şeyden önce oyuncu deneyimini vurgulayarak keyifli ve rahatlatıcı oyunun önemini vurguluyor. Hulst, çeşitli türlere, özellikle de aile pazarına genişlemenin PlayStation Studios'un büyümesi için çok önemli olduğunu belirterek bunu güçlendiriyor. Genellikle Japonya'dan gelen yüksek kaliteli platform oyunlarıyla paralellik kuruyor ve Asobi Takımı'nı Astro Bot ile benzer mükemmelliğe ulaştığı için övüyor.
Hulst, Astro Bot'un PlayStation için öneminin altını çizerek, PS5'te önceden yüklenmiş bir oyun olarak başarısını ve PlayStation'ın tek oyunculu oyunlarda yenilikçiliğini ve mirasını sergilemedeki rolünü öne sürüyor. Bunu şirketin güçlü yönlerinin sembolü olarak görüyor.
Sony'nin Çeşitlendirilmiş Bir Pazarda Daha Fazla Orijinal Fikri Mülkiyete İhtiyacı
Astro Bot hakkındaki tartışma, Sony'nin daha fazla orijinal fikri mülkiyete (IP) yönelik kabul edilen ihtiyacının arka planında ortaya çıkıyor. Sony yöneticileri Kenichiro Yoshida ve Hiroki Totoki'nin açıklamaları, mevcut Japon fikri mülkiyetini küresel bir izleyici kitlesine sunma konusundaki başarılarıyla çelişen, organik olarak geliştirilmiş fikri mülkiyetteki bir eksikliği vurguluyor. Aile dostu oyunlara ve orijinal fikri mülkiyete yönelik bu stratejik değişim, analistler tarafından Sony'nin tamamen entegre bir medya şirketine dönüşmesinde doğal bir adım olarak görülüyor.
Birinci şahıs nişancı oyunu Concord'un son zamanlardaki başarısızlığı, bu stratejik pivotun önemini daha da vurguluyor. Olumsuz incelemeler ve zayıf satışların ardından oyunun kapatılması, yalnızca yerleşik modellere güvenmenin ve yenilikçi, orijinal içerik ihtiyacının getirdiği riskleri vurguluyor.
Astro Bot'un başarısı, PlayStation için umut verici bir yön sağlayarak, aile dostu oyunların kitlelerini genişletme ve fikri mülkiyet portföylerini güçlendirme potansiyelini ortaya koyuyor. Bu strateji, orijinal fikri mülkiyet geliştirme konusuna yeniden odaklanılmasıyla birleştiğinde, Sony'yi gelişen oyun ortamında gelecekteki büyüme için konumlandırıyor.
Android Aksiyon-Savunma
Mobile Legends: Ocak 2025 Kullanım Kodları Yayınlandı
Efsanevi Ada, Pokemon TCG'de Çıktı, Zaman Açıklandı
Pokémon TCG Cep bir ticaret özelliği ve uzay-zaman smackdown genişlemesi düşürüyor
Düşen Sokak Kedisi: Gündelik Oyunlarda Bir Evrim
Marvel Rivals Yeni Midtown Haritasını Sergiliyor
Stalker 2'deki Garip Çiçek Ne Yapıyor?
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
ST BLOGLATE Battlefront: En İyi Karakter Sıralamaları
Jul 16,2025
"9. Dawn Remake, çok oyunculu ile Mobile'da lansman yapıyor"
Jul 16,2025
Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'
Jul 16,2025
Black Ops 6 için Top Feng 82 yükleri: Çok oyunculu, zombiler
Jul 15,2025
"Görsel Roman 'Birlikte Yaşıyoruz' Şimdi Google Play: Ebedi Kefaret Masalı"
Jul 15,2025