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Sony Astro Bot を使用して任天堂のような「家族向け、全年齢向け」戦略を採用

by Evelyn Jan 07,2025

ソニーの PlayStation は、Astro Bot を主要な例として、ファミリー向けゲームでその魅力を広げることを目指しています。 この戦略は、SIE CEO の Hermen Hulst 氏と Astro Bot ディレクターの Nicolas Doucet 氏が出演する PlayStation ポッドキャストで強調されており、より幅広い視聴者に向けた大きな変化を示しています。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: PlayStation のファミリー向け推進の基礎

Doucet 氏は、Astro Bot があらゆる年齢層にアピールできる PlayStation の主力キャラクターになるという野心を強調しています。 このゲームは、複雑な物語よりも楽しくてアクセスしやすいゲームプレイを優先し、熟練ゲーマーと初心者の両方、特に子供たちに楽しい体験を生み出すことを目指しています。

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笑顔と笑いを引き出すゲームの作成に重点を置いています。 Doucet 氏は、楽しくリラックスできるゲームプレイの重要性を強調し、何よりもプレイヤーのエクスペリエンスを重視します。 ハルスト氏はこれを強調し、さまざまなジャンル、特にファミリー市場への拡大がPlayStation Studiosの成長にとって極めて重要であると述べた。 彼は、多くの場合日本発の高品質なプラットフォーマーと類似点を示し、Astro Bot で同様の卓越性を達成した Team Asobi を賞賛しました。

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ハルスト氏は、PS5のプリインストールタイトルとしての成功と、シングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの革新性と遺産を示す役割を挙げて、PlayStationにとってAstro Botの重要性を強調している。 彼はそれが会社の強みの象徴であると考えています。

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ソニーは多様化する市場でより多くのオリジナル IP を必要としている

Astro Bot に関する議論は、ソニーがより独創的な知的財産 (IP) の必要性を認識していることを背景にしています。 ソニー幹部の吉田憲一郎氏と十時裕樹氏の声明は、既存の日本のIPを世界の視聴者に届けるという成功とは対照的に、有機的に開発されたIPの欠陥を浮き彫りにしている。 ファミリー向けゲームとオリジナル IP へのこの戦略的転換は、ソニーが完全に統合されたメディア企業に進化するための自然なステップであるとアナリストは見ています。

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一人称シューティング ゲームである Concord の最近の失敗は、この戦略的軸の重要性をさらに強調しています。 否定的なレビューと売上不振を受けてゲームが閉鎖されたことは、確立されたモデルのみに依存することに伴うリスクと、革新的でオリジナルのコンテンツの必要性を浮き彫りにしています。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot の成功は PlayStation に有望な方向性をもたらし、ファミリー向けタイトルが視聴者を拡大し IP ポートフォリオを強化できる可能性を示しています。 この戦略は、オリジナル IP 開発への新たな重点と相まって、進化するゲーム環境においてソニーを将来の成長に向けて位置付けます。

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