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Sony Verwendet Astro Bot, um eine Nintendo-ähnliche „Familienfreundliche, alle Altersgruppen“-Strategie anzuwenden

by Evelyn Jan 07,2025

Sonys PlayStation möchte ihre Attraktivität durch familienfreundliche Spiele steigern, wobei Astro Bot als Schlüsselbeispiel dient. Diese Strategie, die in einem PlayStation-Podcast mit SIE-CEO Hermen Hulst und Astro Bot Regisseur Nicolas Doucet hervorgehoben wurde, signalisiert einen deutlichen Wandel hin zu einem breiteren Publikum.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: Ein Eckpfeiler des familienfreundlichen Pushs von PlayStation

Doucet betont den Ehrgeiz von Astro Bot, ein Flaggschiff-PlayStation-Charakter zu werden, der alle Altersgruppen anspricht. Das Spiel priorisiert Spaß und zugängliches Gameplay gegenüber komplexen Erzählungen und zielt darauf ab, sowohl erfahrenen Spielern als auch Neulingen, insbesondere Kindern, freudige Erlebnisse zu bieten.

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Der Fokus liegt auf der Entwicklung von Spielen, die Lächeln und Lachen hervorrufen. Doucet betont die Bedeutung eines unterhaltsamen, entspannenden Gameplays und legt dabei den Schwerpunkt vor allem auf das Spielerlebnis. Hulst bekräftigt dies und erklärt, dass die Expansion in verschiedene Genres, insbesondere in den Familienmarkt, für das Wachstum von PlayStation Studios von entscheidender Bedeutung ist. Er zieht eine Parallele zu den hochwertigen Plattformspielen, die oft aus Japan stammen, und lobt Team Asobi dafür, dass es mit Astro Bot ähnliche Exzellenz erreicht hat.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst unterstreicht die Bedeutung von Astro Bot für PlayStation und verweist auf seinen Erfolg als vorinstallierter Titel auf der PS5 und seine Rolle bei der Präsentation der Innovation und des Erbes von PlayStation im Einzelspieler-Gaming. Er sieht darin ein Symbol für die Stärken des Unternehmens.

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Sonys Bedarf an mehr Original-IP in einem diversifizierten Markt

Die Diskussion über Astro Bot findet vor dem Hintergrund des anerkannten Bedarfs von Sony an mehr originellem geistigem Eigentum (IP) statt. Aussagen der Sony-Führungskräfte Kenichiro Yoshida und Hiroki Totoki verdeutlichen einen Mangel an organisch entwickeltem geistigem Eigentum, im Gegensatz zu ihrem Erfolg, bestehendes japanisches geistiges Eigentum einem globalen Publikum zugänglich zu machen. Dieser strategische Wandel hin zu familienfreundlichen Spielen und Original-IP wird von Analysten als natürlicher Schritt in der Entwicklung von Sony zu einem vollständig integrierten Medienunternehmen angesehen.

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Der jüngste Misserfolg von Concord, einem Ego-Shooter, unterstreicht die Bedeutung dieses strategischen Dreh- und Angelpunktes noch mehr. Die Einstellung des Spiels aufgrund negativer Kritiken und schlechter Verkaufszahlen verdeutlicht die Risiken, die damit verbunden sind, sich ausschließlich auf etablierte Modelle zu verlassen, und den Bedarf an innovativen, originellen Inhalten.

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Der Erfolg von Astro Bot weist eine vielversprechende Richtung für PlayStation vor und zeigt das Potenzial familienfreundlicher Titel, ihr Publikum zu erweitern und ihr IP-Portfolio zu stärken. Diese Strategie, gepaart mit einem erneuten Fokus auf die Entwicklung von Original-IP, positioniert Sony für zukünftiges Wachstum in der sich entwickelnden Gaming-Landschaft.

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