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Sony Utilise Astro Bot pour employer une stratégie « familiale, tous âges » de type Nintendo

by Evelyn Jan 07,2025

La PlayStation de Sony vise à élargir son attrait avec des jeux familiaux, en utilisant Astro Bot comme exemple clé. Cette stratégie, mise en évidence dans un podcast PlayStation mettant en vedette Hermen Hulst, PDG du SIE, et Nicolas Doucet, directeur d'Astro Bot, signale un changement significatif vers un public plus large.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot : une pierre angulaire de la campagne familiale de PlayStation

Doucet souligne l'ambition d'Astro Bot de devenir un personnage phare de PlayStation, attirant tous les âges. Le jeu donne la priorité à un gameplay amusant et accessible plutôt qu'à des récits complexes, dans le but de créer des expériences joyeuses pour les joueurs chevronnés et les nouveaux arrivants, en particulier les enfants.

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L'accent est mis sur la création de jeux qui suscitent des sourires et des rires. Doucet souligne l'importance d'un gameplay agréable et relaxant, mettant avant tout l'accent sur l'expérience du joueur. Hulst renforce ce point en déclarant que l'expansion dans divers genres, en particulier le marché familial, est cruciale pour la croissance des PlayStation Studios. Il fait un parallèle avec les jeux de plateforme de haute qualité souvent originaires du Japon, félicitant l'équipe Asobi pour avoir atteint une excellence similaire avec Astro Bot.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst souligne l'importance d'Astro Bot pour PlayStation, citant son succès en tant que titre préinstallé sur la PS5 et son rôle dans la mise en valeur de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans le jeu solo. Il y voit un symbole des atouts de l'entreprise.

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Le besoin de Sony d'une propriété intellectuelle plus originale dans un marché diversifié

La discussion sur Astro Bot s'inscrit dans le contexte du besoin reconnu de Sony d'une propriété intellectuelle (IP) plus originale. Les déclarations des dirigeants de Sony, Kenichiro Yoshida et Hiroki Totoki, mettent en évidence une lacune dans la propriété intellectuelle développée de manière organique, contrastant avec leur succès dans la diffusion de la propriété intellectuelle japonaise existante à un public mondial. Ce changement stratégique vers des jeux familiaux et une propriété intellectuelle originale est considéré par les analystes comme une étape naturelle dans l'évolution de Sony vers une société de médias entièrement intégrée.

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L'échec récent de Concord, un jeu de tir à la première personne, souligne encore davantage l'importance de ce pivot stratégique. L'arrêt du jeu, suite à des critiques négatives et à des ventes médiocres, met en évidence les risques liés au fait de s'appuyer uniquement sur des modèles établis et la nécessité d'un contenu innovant et original.

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Le succès d'Astro Bot offre une direction prometteuse pour PlayStation, démontrant le potentiel des titres familiaux pour élargir leur audience et renforcer leur portefeuille IP. Cette stratégie, associée à une concentration renouvelée sur le développement de la propriété intellectuelle originale, positionne Sony pour une croissance future dans le paysage du jeu en évolution.

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