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Sony Utilizza Astro Bot per impiegare una strategia "adatta alle famiglie, per tutte le età" in stile Nintendo

by Evelyn Jan 07,2025

La PlayStation di Sony mira ad ampliare il suo appeal con giochi per famiglie, utilizzando Astro Bot come esempio chiave. Questa strategia, evidenziata in un podcast PlayStation con il CEO di SIE Hermen Hulst e il direttore di Astro Bot Nicolas Doucet, segnala uno spostamento significativo verso un pubblico più ampio.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: una pietra angolare del push per famiglie di PlayStation

Doucet sottolinea l'ambizione di Astro Bot di diventare un personaggio di punta PlayStation, attraente per tutte le età. Il gioco dà priorità a un gameplay divertente e accessibile rispetto a narrazioni complesse, con l'obiettivo di creare esperienze gioiose sia per i giocatori esperti che per i nuovi arrivati, in particolare i bambini.

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L'obiettivo è creare giochi che suscitino sorrisi e risate. Doucet sottolinea l'importanza di un gameplay divertente e rilassante, enfatizzando l'esperienza del giocatore sopra ogni altra cosa. Hulst lo rafforza, affermando che l'espansione in vari generi, in particolare il mercato familiare, è cruciale per la crescita di PlayStation Studios. Traccia un parallelo con i platform di alta qualità spesso originari del Giappone, elogiando il Team Asobi per aver raggiunto un'eccellenza simile con Astro Bot.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst sottolinea l'importanza di Astro Bot per PlayStation, citando il suo successo come titolo preinstallato su PS5 e il suo ruolo nel mostrare l'innovazione e l'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo. Lo vede come un simbolo dei punti di forza dell'azienda.

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La necessità di Sony di una proprietà intellettuale più originale in un mercato diversificato

La discussione su Astro Bot si inserisce nel contesto della riconosciuta necessità di Sony di una proprietà intellettuale (IP) più originale. Le dichiarazioni dei dirigenti Sony Kenichiro Yoshida e Hiroki Totoki evidenziano una carenza di proprietà intellettuale sviluppata organicamente, in contrasto con il loro successo nel portare la proprietà intellettuale giapponese esistente a un pubblico globale. Questo spostamento strategico verso giochi adatti alle famiglie e proprietà intellettuale originali è visto dagli analisti come un passo naturale nell'evoluzione di Sony in una società multimediale completamente integrata.

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Il recente fallimento di Concord, uno sparatutto in prima persona, sottolinea ulteriormente l'importanza di questo perno strategico. La chiusura del gioco, a seguito di recensioni negative e scarse vendite, evidenzia i rischi associati all'affidarsi esclusivamente a modelli consolidati e la necessità di contenuti innovativi e originali.

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Il successo di Astro Bot fornisce una direzione promettente per PlayStation, dimostrando il potenziale dei titoli per famiglie di espandere il proprio pubblico e rafforzare il proprio portafoglio IP. Questa strategia, unita a una rinnovata attenzione allo sviluppo di proprietà intellettuale originali, posiziona Sony per la crescita futura nel panorama dei giochi in evoluzione.

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