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Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略

by Evelyn Jan 07,2025

索尼 PlayStation 旨在通過適合家庭的遊戲來擴大其吸引力,以 Astro Bot 作為一個關鍵示例。 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 導演 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中強調了這一策略,標誌著麵向更廣泛受眾的重大轉變。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot:PlayStation 家庭友好型推送的基石

Doucet 強調了 Astro Bot 成為 PlayStation 旗艦角色、吸引所有年齡段的雄心。 該遊戲優先考慮有趣且易於上手的遊戲玩法,而不是複雜的敘事,旨在為經驗豐富的玩家和新手,特別是兒童創造歡樂的體驗。

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重點是創造能引起微笑和笑聲的遊戲。 Doucet 強調了愉快、輕鬆的遊戲玩法的重要性,強調玩家體驗高於一切。 Hulst 強調了這一點,他指出,向各種類型的擴張,尤其是家庭市場,對於 PlayStation Studios 的增長至關重要。 他與通常源自日本的高品質平台遊戲進行了類比,稱讚 Team Asobi 通過 Astro Bot 取得了類似的卓越成就。

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Hulst 強調了Astro Bot 對 PlayStation 的重要性,指出其作為 PS5 預裝遊戲的成功及其在展示 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統方麵的作用。 他認為這是公司實力的象征。

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多元化市場索尼需要更多原創IP

關於Astro Bot的討論是在索尼承認需要更多原創知識產權(IP)的背景下進行的。 索尼高管吉田健一郎和十時裕樹的聲明強調了有機開發知識產權的缺陷,這與他們將現有日本知識產權推向全球受眾的成功形成鮮明對比。 分析師認為,向家庭遊戲和原創 IP 的戰略轉變是索尼向完全整合的媒體公司發展的自然步驟。

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第一人稱射擊遊戲Concord最近的失敗進一步凸顯了這一戰略支點的重要性。 該遊戲因負麵評論和銷量不佳而被關閉,凸顯了僅依賴既定模型的風險以及對創新、原創內容的需求。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot 的成功為 PlayStation 提供了一個充滿希望的方向,展示了家庭友好型遊戲在擴大受眾群體和加強 IP 組合方麵的潛力。 這一戰略,再加上對原創 IP 開發的重新關注,使索尼在不斷發展的遊戲領域中取得了未來的增長。

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