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Sony निंटेंडो जैसी "परिवार के अनुकूल, सभी उम्र के लिए" रणनीति को नियोजित करने के लिए एस्ट्रो बॉट का उपयोग करता है

by Evelyn Jan 07,2025

सोनी के PlayStation का लक्ष्य एक प्रमुख उदाहरण के रूप में एस्ट्रो बॉट का उपयोग करके परिवार के अनुकूल गेम के साथ अपनी अपील को व्यापक बनाना है। एसआईई के सीईओ हर्मन हल्स्ट और एस्ट्रो बॉट के निदेशक निकोलस डौकेट की विशेषता वाले प्लेस्टेशन पॉडकास्ट में हाइलाइट की गई यह रणनीति, व्यापक दर्शकों की ओर एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देती है।

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

एस्ट्रो बॉट: प्लेस्टेशन के परिवार-अनुकूल पुश की आधारशिला

डौसेट एस्ट्रो बॉट की एक प्रमुख प्लेस्टेशन चरित्र बनने की महत्वाकांक्षा पर जोर देता है, जो सभी उम्र के लोगों के लिए आकर्षक है। गेम जटिल कथाओं के मुकाबले मज़ेदार और सुलभ गेमप्ले को प्राथमिकता देता है, जिसका लक्ष्य अनुभवी गेमर्स और नए लोगों, विशेषकर बच्चों दोनों के लिए आनंददायक अनुभव बनाना है।

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

ध्यान ऐसे गेम बनाने पर है जो मुस्कुराहट और हंसी पैदा करें। डौसेट आनंददायक, आरामदायक गेमप्ले के महत्व पर प्रकाश डालता है, खिलाड़ी के अनुभव को बाकी सब से ऊपर महत्व देता है। हल्स्ट ने इसे पुष्ट करते हुए कहा कि प्लेस्टेशन स्टूडियो के विकास के लिए विभिन्न शैलियों, विशेष रूप से पारिवारिक बाजार में विस्तार करना महत्वपूर्ण है। उन्होंने एस्ट्रो बॉट के साथ समान उत्कृष्टता हासिल करने के लिए टीम असोबी की प्रशंसा करते हुए अक्सर जापान से आने वाले उच्च-गुणवत्ता वाले प्लेटफ़ॉर्मर्स की तुलना की।

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

हल्स्ट ने PlayStation के लिए एस्ट्रो बॉट के महत्व को रेखांकित किया, PS5 पर पूर्व-स्थापित शीर्षक के रूप में इसकी सफलता और एकल-खिलाड़ी गेमिंग में PlayStation के नवाचार और विरासत को प्रदर्शित करने में इसकी भूमिका का हवाला दिया। वह इसे कंपनी की ताकत के प्रतीक के रूप में देखते हैं।

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विविध बाजार में सोनी को अधिक मूल आईपी की आवश्यकता है

एस्ट्रो बॉट के बारे में चर्चा सोनी की अधिक मूल बौद्धिक संपदा (आईपी) की स्वीकृत आवश्यकता की पृष्ठभूमि में आती है। सोनी के अधिकारियों केनिचिरो योशिदा और हिरोकी टोटोकी के बयान मौजूदा जापानी आईपी को वैश्विक दर्शकों तक लाने में उनकी सफलता के विपरीत, व्यवस्थित रूप से विकसित आईपी में कमी को उजागर करते हैं। परिवार के अनुकूल गेम और मूल आईपी की ओर इस रणनीतिक बदलाव को विश्लेषकों द्वारा सोनी के पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी के विकास में एक स्वाभाविक कदम के रूप में देखा जाता है।

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प्रथम-व्यक्ति शूटर कॉनकॉर्ड की हालिया विफलता, इस रणनीतिक धुरी के महत्व को और अधिक रेखांकित करती है। नकारात्मक समीक्षाओं और खराब बिक्री के बाद गेम का बंद होना, पूरी तरह से स्थापित मॉडलों पर भरोसा करने और नवीन, मूल सामग्री की आवश्यकता से जुड़े जोखिमों को उजागर करता है।

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एस्ट्रो बॉट की सफलता प्लेस्टेशन के लिए एक आशाजनक दिशा प्रदान करती है, जो उनके दर्शकों का विस्तार करने और उनके आईपी पोर्टफोलियो को मजबूत करने के लिए परिवार के अनुकूल शीर्षकों की क्षमता का प्रदर्शन करती है। यह रणनीति, मूल आईपी विकास पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के साथ, सोनी को उभरते गेमिंग परिदृश्य में भविष्य के विकास के लिए तैयार करती है।

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