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Sony 使用Astro Bot,采用类似任天堂的“家庭友好,全年龄段”策略

by Evelyn Jan 07,2025

索尼 PlayStation 旨在通过适合家庭的游戏来扩大其吸引力,以 Astro Bot 作为一个关键示例。 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 导演 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中强调了这一策略,标志着面向更广泛受众的重大转变。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot:PlayStation 家庭友好型推送的基石

Doucet 强调了 Astro Bot 成为 PlayStation 旗舰角色、吸引所有年龄段的雄心。 该游戏优先考虑有趣且易于上手的游戏玩法,而不是复杂的叙事,旨在为经验丰富的玩家和新手,特别是儿童创造欢乐的体验。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

重点是创造能引起微笑和笑声的游戏。 Doucet 强调了愉快、轻松的游戏玩法的重要性,强调玩家体验高于一切。 Hulst 强调了这一点,他指出,向各种类型的扩张,尤其是家庭市场,对于 PlayStation Studios 的增长至关重要。 他与通常源自日本的高品质平台游戏进行了类比,称赞 Team Asobi 通过 Astro Bot 取得了类似的卓越成就。

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Hulst 强调了Astro Bot 对 PlayStation 的重要性,指出其作为 PS5 预装游戏的成功及其在展示 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统方面的作用。 他认为这是公司实力的象征。

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多元化市场索尼需要更多原创IP

关于Astro Bot的讨论是在索尼承认需要更多原创知识产权(IP)的背景下进行的。 索尼高管吉田健一郎和十时裕树的声明强调了有机开发知识产权的缺陷,这与他们将现有日本知识产权推向全球受众的成功形成鲜明对比。 分析师认为,向家庭游戏和原创 IP 的战略转变是索尼向完全整合的媒体公司发展的自然步骤。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

第一人称射击游戏Concord最近的失败进一步凸显了这一战略支点的重要性。 该游戏因负面评论和销量不佳而被关闭,凸显了仅依赖既定模型的风险以及对创新、原创内容的需求。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot 的成功为 PlayStation 提供了一个充满希望的方向,展示了家庭友好型游戏在扩大受众群体和加强 IP 组合方面的潜力。 这一战略,再加上对原创 IP 开发的重新关注,使索尼在不断发展的游戏领域中取得了未来的增长。

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