by Evelyn Jan 07,2025
Konsola PlayStation firmy Sony zamierza zwiększyć swoją atrakcyjność dzięki grom dla całej rodziny, używając Astro Bota jako kluczowego przykładu. Strategia ta, podkreślona w podcaście PlayStation z udziałem dyrektora generalnego SIE Hermena Hulsta i reżysera Astro Bota Nicolasa Douceta, sygnalizuje znaczącą zmianę w kierunku szerszej publiczności.
Astrobot: kamień węgielny przyjaznej rodzinie akcji PlayStation
Doucet podkreśla ambicje Astro Bota, aby stać się flagową postacią PlayStation, atrakcyjną dla wszystkich grup wiekowych. Gra przedkłada zabawną i przystępną rozgrywkę nad złożoną narrację, mając na celu zapewnienie radosnych wrażeń zarówno doświadczonym graczom, jak i nowicjuszom, szczególnie dzieciom.
Koncentrujemy się na tworzeniu gier, które wywołują uśmiech i śmiech. Doucet podkreśla znaczenie przyjemnej i relaksującej rozgrywki, kładąc nacisk przede wszystkim na doświadczenie gracza. Hulst to podkreśla, stwierdzając, że ekspansja na różne gatunki, zwłaszcza na rynek familijny, jest kluczowa dla rozwoju PlayStation Studios. Nawiązuje do wysokiej jakości platformówek, często pochodzących z Japonii, chwaląc Team Asobi za osiągnięcie podobnej doskonałości z Astro Botem.
Hulst podkreśla znaczenie Astro Bota dla PlayStation, powołując się na jego sukces jako tytułu preinstalowanego na PS5 oraz jego rolę w prezentowaniu innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza. Postrzega to jako symbol mocnych stron firmy.
Firma Sony potrzebuje więcej oryginalnej własności intelektualnej na zróżnicowanym rynku
Dyskusja na temat Astro Bota toczy się w kontekście potwierdzonej potrzeby firmy Sony w zakresie bardziej oryginalnej własności intelektualnej (IP). Oświadczenia dyrektorów Sony, Kenichiro Yoshidy i Hirokiego Totoki, podkreślają braki w organicznej własności intelektualnej, kontrastujące z ich sukcesem w udostępnianiu istniejącej japońskiej własności intelektualnej publiczności na całym świecie. Analitycy postrzegają to strategiczne przejście w kierunku gier przyjaznych rodzinie i oryginalnej własności intelektualnej jako naturalny krok w ewolucji Sony w kierunku w pełni zintegrowanej firmy medialnej.
Niedawna porażka Concord, strzelanki pierwszoosobowej, jeszcze bardziej podkreśla znaczenie tego strategicznego punktu zwrotnego. Zamknięcie gry w następstwie negatywnych recenzji i słabej sprzedaży uwydatnia ryzyko związane z poleganiem wyłącznie na ustalonych modelach i potrzebą innowacyjnej, oryginalnej zawartości.
Sukces Astro Bota wyznacza obiecujący kierunek dla PlayStation, pokazując potencjał tytułów przyjaznych rodzinie w zakresie poszerzania grona odbiorców i wzmacniania portfolio własności intelektualnej. Strategia ta, w połączeniu z ponownym skupieniem się na rozwoju oryginalnych praw własności intelektualnej, zapewnia Sony pozycję pod przyszłą pozycją na rozwijającym się rynku gier.
Ochrona akcji Androida
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Debiut mitycznej wyspy w Pokemon TCG, czas ujawniony
Pokémon TCG Pocket wkrótce porzuca funkcję handlu i rozszerzenie SmackDown w czasie kosmicznym
Stray Cat Falling: ewolucja w grach casualowych
Marvel Rivals prezentuje nową mapę Midtown
Co robi Dziwny Kwiat w Stalkerze 2?
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
St Blockade Battlefront: najlepsze rankingi postaci
Jul 16,2025
„9. remake Dawn uruchamia się na urządzeniach mobilnych z trybem wieloosobowym”
Jul 16,2025
Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”
Jul 16,2025
Top Feng 82 Loadouts for Black Ops 6: Multiplayer, zombie
Jul 15,2025
„Powieść wizualna„ razem żyjemy ”teraz w Google Play: A Tale of Eternal Oneent”
Jul 15,2025