by Evelyn Jan 07,2025
Konsola PlayStation firmy Sony zamierza zwiększyć swoją atrakcyjność dzięki grom dla całej rodziny, używając Astro Bota jako kluczowego przykładu. Strategia ta, podkreślona w podcaście PlayStation z udziałem dyrektora generalnego SIE Hermena Hulsta i reżysera Astro Bota Nicolasa Douceta, sygnalizuje znaczącą zmianę w kierunku szerszej publiczności.
Astrobot: kamień węgielny przyjaznej rodzinie akcji PlayStation
Doucet podkreśla ambicje Astro Bota, aby stać się flagową postacią PlayStation, atrakcyjną dla wszystkich grup wiekowych. Gra przedkłada zabawną i przystępną rozgrywkę nad złożoną narrację, mając na celu zapewnienie radosnych wrażeń zarówno doświadczonym graczom, jak i nowicjuszom, szczególnie dzieciom.
Koncentrujemy się na tworzeniu gier, które wywołują uśmiech i śmiech. Doucet podkreśla znaczenie przyjemnej i relaksującej rozgrywki, kładąc nacisk przede wszystkim na doświadczenie gracza. Hulst to podkreśla, stwierdzając, że ekspansja na różne gatunki, zwłaszcza na rynek familijny, jest kluczowa dla rozwoju PlayStation Studios. Nawiązuje do wysokiej jakości platformówek, często pochodzących z Japonii, chwaląc Team Asobi za osiągnięcie podobnej doskonałości z Astro Botem.
Hulst podkreśla znaczenie Astro Bota dla PlayStation, powołując się na jego sukces jako tytułu preinstalowanego na PS5 oraz jego rolę w prezentowaniu innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza. Postrzega to jako symbol mocnych stron firmy.
Firma Sony potrzebuje więcej oryginalnej własności intelektualnej na zróżnicowanym rynku
Dyskusja na temat Astro Bota toczy się w kontekście potwierdzonej potrzeby firmy Sony w zakresie bardziej oryginalnej własności intelektualnej (IP). Oświadczenia dyrektorów Sony, Kenichiro Yoshidy i Hirokiego Totoki, podkreślają braki w organicznej własności intelektualnej, kontrastujące z ich sukcesem w udostępnianiu istniejącej japońskiej własności intelektualnej publiczności na całym świecie. Analitycy postrzegają to strategiczne przejście w kierunku gier przyjaznych rodzinie i oryginalnej własności intelektualnej jako naturalny krok w ewolucji Sony w kierunku w pełni zintegrowanej firmy medialnej.
Niedawna porażka Concord, strzelanki pierwszoosobowej, jeszcze bardziej podkreśla znaczenie tego strategicznego punktu zwrotnego. Zamknięcie gry w następstwie negatywnych recenzji i słabej sprzedaży uwydatnia ryzyko związane z poleganiem wyłącznie na ustalonych modelach i potrzebą innowacyjnej, oryginalnej zawartości.
Sukces Astro Bota wyznacza obiecujący kierunek dla PlayStation, pokazując potencjał tytułów przyjaznych rodzinie w zakresie poszerzania grona odbiorców i wzmacniania portfolio własności intelektualnej. Strategia ta, w połączeniu z ponownym skupieniem się na rozwoju oryginalnych praw własności intelektualnej, zapewnia Sony pozycję pod przyszłą pozycją na rozwijającym się rynku gier.
TiMi i Garena przedstawiają globalną wersję mobilną Delta Force
Nowa opcja gry wieloosobowej: Don’t Starve Together dołącza do gier Netflix
Koniec z politykami: prawodawcy II dają ci władzę
Monster Hunter Now Wkrótce zorganizuje rzadkie wydarzenie królewskie!
MLB 9 rund 24 gwiazdy błyszczą w wydarzeniu Free Play
Wuthering Waves 1.1 Druga połowa przedstawia nowe sztandary i wydarzenia
Łowcy, wyposażcie się w Halloweenowe smakołyki
Android teraz udostępnia Blasphemous, pikselowaną Metroidvanię
Pokemon Pocket: najlepsza kompilacja Mew z talii
Jan 08,2025
Candy Crush Soda Saga świętuje swoje dziesiąte urodziny i oferuje 11 dni nagród!
Jan 08,2025
Sword Master Story świętuje swoje 4. urodziny mnóstwem gratisów!
Jan 08,2025
Zenless Zone Zero — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Wiedźmin 4 zawiera nowe regiony i potwory
Jan 08,2025