Home >  News >  Sony Używa robota Astro do stosowania strategii „przyjaznej rodzinie, w każdym wieku” na wzór Nintendo

Sony Używa robota Astro do stosowania strategii „przyjaznej rodzinie, w każdym wieku” na wzór Nintendo

by Evelyn Jan 07,2025

Konsola PlayStation firmy Sony zamierza zwiększyć swoją atrakcyjność dzięki grom dla całej rodziny, używając Astro Bota jako kluczowego przykładu. Strategia ta, podkreślona w podcaście PlayStation z udziałem dyrektora generalnego SIE Hermena Hulsta i reżysera Astro Bota Nicolasa Douceta, sygnalizuje znaczącą zmianę w kierunku szerszej publiczności.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astrobot: kamień węgielny przyjaznej rodzinie akcji PlayStation

Doucet podkreśla ambicje Astro Bota, aby stać się flagową postacią PlayStation, atrakcyjną dla wszystkich grup wiekowych. Gra przedkłada zabawną i przystępną rozgrywkę nad złożoną narrację, mając na celu zapewnienie radosnych wrażeń zarówno doświadczonym graczom, jak i nowicjuszom, szczególnie dzieciom.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Koncentrujemy się na tworzeniu gier, które wywołują uśmiech i śmiech. Doucet podkreśla znaczenie przyjemnej i relaksującej rozgrywki, kładąc nacisk przede wszystkim na doświadczenie gracza. Hulst to podkreśla, stwierdzając, że ekspansja na różne gatunki, zwłaszcza na rynek familijny, jest kluczowa dla rozwoju PlayStation Studios. Nawiązuje do wysokiej jakości platformówek, często pochodzących z Japonii, chwaląc Team Asobi za osiągnięcie podobnej doskonałości z Astro Botem.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst podkreśla znaczenie Astro Bota dla PlayStation, powołując się na jego sukces jako tytułu preinstalowanego na PS5 oraz jego rolę w prezentowaniu innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza. Postrzega to jako symbol mocnych stron firmy.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Firma Sony potrzebuje więcej oryginalnej własności intelektualnej na zróżnicowanym rynku

Dyskusja na temat Astro Bota toczy się w kontekście potwierdzonej potrzeby firmy Sony w zakresie bardziej oryginalnej własności intelektualnej (IP). Oświadczenia dyrektorów Sony, Kenichiro Yoshidy i Hirokiego Totoki, podkreślają braki w organicznej własności intelektualnej, kontrastujące z ich sukcesem w udostępnianiu istniejącej japońskiej własności intelektualnej publiczności na całym świecie. Analitycy postrzegają to strategiczne przejście w kierunku gier przyjaznych rodzinie i oryginalnej własności intelektualnej jako naturalny krok w ewolucji Sony w kierunku w pełni zintegrowanej firmy medialnej.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Niedawna porażka Concord, strzelanki pierwszoosobowej, jeszcze bardziej podkreśla znaczenie tego strategicznego punktu zwrotnego. Zamknięcie gry w następstwie negatywnych recenzji i słabej sprzedaży uwydatnia ryzyko związane z poleganiem wyłącznie na ustalonych modelach i potrzebą innowacyjnej, oryginalnej zawartości.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Sukces Astro Bota wyznacza obiecujący kierunek dla PlayStation, pokazując potencjał tytułów przyjaznych rodzinie w zakresie poszerzania grona odbiorców i wzmacniania portfolio własności intelektualnej. Strategia ta, w połączeniu z ponownym skupieniem się na rozwoju oryginalnych praw własności intelektualnej, zapewnia Sony pozycję pod przyszłą pozycją na rozwijającym się rynku gier.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like