by Connor Mar 04,2025
Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA sa edad ng Dragon: underperformance ng Dreadwolf at ang kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro na hindi sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla, na binabanggit ang isang pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay. Sinundan nito ang naiulat na pakikipag -ugnayan ng laro ng 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang mas mababa sa mga pag -asa ng EA.
Ang pag-unlad ng laro ng laro, kabilang ang mga paglaho at ang pag-alis ng mga pangunahing tauhan, ay na-dokumentado nang maayos. Ang mga panloob na mapagkukunan, tulad ng iniulat ni Jason Schreier ng Bloomberg, ay nagmumungkahi na ang pangwakas na produkto ay isang himala na binigyan ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.
Ang mga komento ni Wilson ay binigyan ng kahulugan ng marami bilang iminumungkahi na ang pagsasama ng mga aspeto ng Multiplayer ay mapabuti ang mga benta. Gayunpaman, ang proseso ng pag-unlad ay kasangkot sa isang makabuluhang paglipat mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.
Ang mga kilalang dating developer ng Bioware ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa social media. Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay pumuna sa konklusyon ng EA na ang kabiguan ng laro ay nagmula sa kakulangan ng mga elemento ng live-service, na tinatawag itong maikli ang paningin. Nagtalo siya na dapat tularan ng EA ang tagumpay ng Larian Studios sa Baldur's Gate 3, na nakatuon sa kung ano ang naging matagumpay sa Dragon Age sa nakaraan.
Si Mike Laidlaw, isa pang dating direktor ng malikhaing Dragon Age, ay nagpahayag ng kanyang malakas na hindi pagkakasundo sa ideya ng panimula na baguhin ang pangunahing karanasan ng solong-player ng Dragon Age upang isama ang mga elemento ng multiplayer, na nagsasabi na malamang na magbitiw siya kung nahaharap sa gayong pangangailangan.
Ang pagbagsak ay nagresulta sa maliwanag na pagkamatay ng franchise ng Dragon Age para sa mahulaan na hinaharap, kasama ang BioWare na ngayon ay ganap na nakatuon sa mass effect 5. EA's CFO, Stuart Canfield, kinilala ang pagbabago ng industriya ng industriya at ang pinansiyal na underperformance ng dreadwolf, na nagbibigay -katwiran sa mapagkukunan na reallocation patungo sa mass effect 5, isang hakbang na naiulat na makabuluhang nabawasan ang laki ng kawani ng bioware.
Android Action-Defense
Inilabas ng TiMi at Garena ang Delta Force Global Mobile Release
Maalamat na Rockers, ang Rolling Stones, Sumali sa Roblox Metaverse
Sa wakas ay inilabas ng Wuthering Waves ang bersyon 2.0 na nagtatampok sa bagong rehiyon ng Rinascita
Cat-Centric Puzzle 'Mister Antonio': Fetch Made Feline-Friendly
Tinatanggap ng Android ang Floatopia: Isang Nakakaakit na Animal Crossing-Inspired na Laro
Ibinalik ng Identity V ang Phantom Thieves Para sa Isang Buwan na Persona 5 Crossover!
Black Ops 6 Zombies: Lahat ng Citadelle Des Morts Easter Egg
Sa Marvel Rivals Files, natagpuan ng mga dataminer ang isang pakikipaglaban sa isang kraken at isang bagong mode
Mar 04,2025
Paano ayusin ang Final Fantasy 7 Rebirth Stuttering sa PC
Mar 04,2025
Ang AGDQ 2025 ay nagtaas ng higit sa $ 2.5 milyon para sa kawanggawa
Mar 04,2025
GTA Online: Paano Dagdagan ang Lakas
Mar 04,2025
Ang aking paboritong Pokémon Day 2025 deal ay direkta mula sa mga nagtitingi
Mar 04,2025