Bahay >  Balita >  Nag-aalok ang Dragon Age Co-Creator

Nag-aalok ang Dragon Age Co-Creator

by Connor Mar 04,2025

Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA sa edad ng Dragon: underperformance ng Dreadwolf at ang kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro na hindi sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla, na binabanggit ang isang pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay. Sinundan nito ang naiulat na pakikipag -ugnayan ng laro ng 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang mas mababa sa mga pag -asa ng EA.

Ang pag-unlad ng laro ng laro, kabilang ang mga paglaho at ang pag-alis ng mga pangunahing tauhan, ay na-dokumentado nang maayos. Ang mga panloob na mapagkukunan, tulad ng iniulat ni Jason Schreier ng Bloomberg, ay nagmumungkahi na ang pangwakas na produkto ay isang himala na binigyan ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.

Ang mga komento ni Wilson ay binigyan ng kahulugan ng marami bilang iminumungkahi na ang pagsasama ng mga aspeto ng Multiplayer ay mapabuti ang mga benta. Gayunpaman, ang proseso ng pag-unlad ay kasangkot sa isang makabuluhang paglipat mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.

Ang mga kilalang dating developer ng Bioware ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa social media. Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay pumuna sa konklusyon ng EA na ang kabiguan ng laro ay nagmula sa kakulangan ng mga elemento ng live-service, na tinatawag itong maikli ang paningin. Nagtalo siya na dapat tularan ng EA ang tagumpay ng Larian Studios sa Baldur's Gate 3, na nakatuon sa kung ano ang naging matagumpay sa Dragon Age sa nakaraan.

Si Mike Laidlaw, isa pang dating direktor ng malikhaing Dragon Age, ay nagpahayag ng kanyang malakas na hindi pagkakasundo sa ideya ng panimula na baguhin ang pangunahing karanasan ng solong-player ng Dragon Age upang isama ang mga elemento ng multiplayer, na nagsasabi na malamang na magbitiw siya kung nahaharap sa gayong pangangailangan.

Ang pagbagsak ay nagresulta sa maliwanag na pagkamatay ng franchise ng Dragon Age para sa mahulaan na hinaharap, kasama ang BioWare na ngayon ay ganap na nakatuon sa mass effect 5. EA's CFO, Stuart Canfield, kinilala ang pagbabago ng industriya ng industriya at ang pinansiyal na underperformance ng dreadwolf, na nagbibigay -katwiran sa mapagkukunan na reallocation patungo sa mass effect 5, isang hakbang na naiulat na makabuluhang nabawasan ang laki ng kawani ng bioware.

Mga Trending na Laro Higit pa >