by Connor Mar 04,2025
Gli ex sviluppatori di BioWare hanno criticato la valutazione di EA sull'età del drago: la sottoperformance di Dreadwolf e la successiva ristrutturazione del bioware. Il CEO di EA Andrew Wilson ha attribuito l'incapacità del gioco di non risuonare con un pubblico abbastanza ampio, citando la necessità di "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni. Ciò ha seguito il coinvolgimento segnalato del gioco di soli 1,5 milioni di giocatori, significativamente sotto le proiezioni di EA.
Lo sviluppo travagliato del gioco, compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave, è stato ben documentato. Fonti interne, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, suggeriscono che il prodotto finale è stato un miracolo dato la spinta iniziale di EA per elementi di servizio live, successivamente invertito.
I commenti di Wilson sono stati interpretati da molti come suggerendo che incorporare aspetti multiplayer avrebbe migliorato le vendite. Tuttavia, il processo di sviluppo ha comportato un passaggio significativo da un gioco multiplayer pianificato a un gioco di ruolo single-player.
Gli ex sviluppatori di bioware di spicco hanno espresso le loro opinioni sui social media. David Gaider, ex protagonista narrativo su Dragon Age, ha criticato la conclusione di EA che il fallimento del gioco derivava dalla mancanza di elementi dal vivo, definendolo miopi. Ha sostenuto che EA dovrebbe emulare il successo di Larian Studios con Baldur's Gate 3, concentrandosi su ciò che ha reso il Dragon Age di successo in passato.
Mike Laidlaw, un altro ex direttore creativo dell'Età del Drago, ha espresso il suo forte disaccordo con l'idea di alterare fondamentalmente l'esperienza di base per giocatore singolo di Dragon Age per incorporare elementi puramente multiplayer, affermando che probabilmente si dimetterà se affrontasse una tale domanda.
La Fallout ha portato all'apparente scomparsa del franchising Dragon Age per il prossimo futuro, con Bioware che ora si concentra completamente sull'effetto di massa 5. Il CFO di EA, Stuart Canfield, ha riconosciuto il panorama del settore in evoluzione e la sottoperformance finanziaria del dreadwolf, giustificando la riallocazione delle risorse verso l'effetto di massa 5, una mossa, secondo quanto riferito, ha ridotto la dimensione del personale della bioware.
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