by Connor Mar 04,2025
元Bioware開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ドレッドウルフのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームが強力な物語とともに「共有された世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を挙げて、ゲームの十分な視聴者と共鳴しないことを失っていると考えました。これは、EAの予測を大幅に下回る150万人のプレーヤーのみのゲームで報告された報告に続きました。
レイオフや主要人員の退任を含むゲームの問題を抱えた開発は、十分に文書化されています。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーが報告したように、内部情報源は、最終製品がライブサービス要素を最初に押し進め、後に逆転したことを考えると奇跡であることを示唆しています。
ウィルソンのコメントは、マルチプレイヤーの側面を組み込むことで売り上げが改善されることを示唆しているため、多くの人によって解釈されました。ただし、開発プロセスには、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGへの大幅なシフトが含まれていました。
著名な元Bioware開発者は、ソーシャルメディアについて意見を表明しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、それを近視眼的と呼んでいます。彼は、EAがLarian Studiosの成功をBaldur's Gate 3でエミュレートするべきであり、過去にドラゴンエイジを成功させたものに焦点を当てていると主張しました。
もう1人の元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、ドラゴンエイジのコアシングルプレイヤーエクスペリエンスを根本的に変更して純粋にマルチプレイヤー要素を組み込むという考えに強い意見の相違を表明し、そのような需要に直面した場合に辞任する可能性が高いと述べました。
放射性降下物は、近い将来のドラゴンエイジフランチャイズの明らかな終miseをもたらしました。BioWareは現在、Mass Effect5。EAのCFOであるStuart Canfieldに完全に集中しています。
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