by Connor Mar 04,2025
前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認為,該遊戲未能與足夠多的受眾共鳴,理由是需要“共享世界特徵和更深入的互動”以及強大的敘述。這是在比賽報告的僅150萬玩家的參與之後,大大低於EA的預測。
該遊戲的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開,已有據可查。彭博社傑森·施雷爾(Jason Schreier)報導,內部來源表明,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,最終產品是一個奇蹟,後來又反轉了。
威爾遜的評論被許多人解釋為表明,合併多人遊戲方面將改善銷售額。但是,開發過程涉及從計劃中的多人遊戲到單人RPG的重大轉變。
著名的前BioWare開發人員在社交媒體上發表了意見。戴維·蓋德(David Gaider)曾是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評了EA的結論,即遊戲的失敗源於缺乏現場服務元素,稱其為短視。他認為,EA應該在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重點是使Dragon Age過去成功的原因。
另一位前龍騰世紀創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,他對改變龍時代的核心單人遊戲體驗的想法表示了強烈的分歧,以結合純粹的多人遊戲元素,並指出,如果面對這種需求,他可能會辭職。
在可預見的未來,龍騰世紀特許經營權顯然已經消亡,現在Bioware完全專注於質量效應5。EA的CFO CFO,Stuart Canfield承認行業景觀的不斷變化和Dreadwolf的財務狀況不佳,證明了對質量效應的資源真實效果的合理性,這是質量效應5的5號,這是一個顯著減少了BiowAreare的成員,這是一項大量的大小。