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Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur's Gate 3开发商Larian的主角

by Connor Mar 04,2025

前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为,该游戏未能与足够多的受众共鸣,理由是需要“共享世界特征和更深入的互动”以及强大的叙述。这是在比赛报告的仅150万玩家的参与之后,大大低于EA的预测。

该游戏的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开,已有据可查。彭博社杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道,内部来源表明,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,最终产品是一个奇迹,后来又反转了。

威尔逊的评论被许多人解释为表明,合并多人游戏方面将改善销售额。但是,开发过程涉及从计划中的多人游戏到单人RPG的重大转变。

著名的前BioWare开发人员在社交媒体上发表了意见。戴维·盖德(David Gaider)曾是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,批评了EA的结论,即游戏的失败源于缺乏现场服务元素,称其为短视。他认为,EA应该在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重点是使Dragon Age过去成功的原因。

另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,他对改变龙时代的核心单人游戏体验的想法表示了强烈的分歧,以结合纯粹的多人游戏元素,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。

在可预见的未来,龙腾世纪特许经营权显然已经消亡,现在Bioware完全专注于质量效应5。EA的CFO CFO,Stuart Canfield承认行业景观的不断变化和Dreadwolf的财务状况不佳,证明了对质量效应的资源真实效果的合理性,这是质量效应5的5号,这是一个显着减少了BiowAreare的成员,这是一项大量的大小。

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