>  소식 >  Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

by Connor Mar 04,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성과 성과와 BioWare의 후속 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 언급하면서 광범위한 청중과 공명하지 않는 것이 실패했다고 생각했다. 이는 EA의 예측보다 훨씬 낮은 150 만 명의 플레이어에 대한이 게임의 참여가 이어졌습니다.

해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 게임의 곤경에 처한 개발은 잘 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier 가보고 한 바와 같이, 내부 소스는 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 푸시를 감안할 때 최종 제품이 기적이라고 제안했다.

윌슨의 의견은 많은 사람들이 멀티 플레이어 측면을 통합하면 판매가 개선 될 것이라고 제안하는 것으로 해석되었습니다. 그러나 개발 프로세스에는 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG 로의 상당한 전환이 포함되었습니다.

저명한 전 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소의 부족에서 비롯되어 근시안이라고 부르는 EA의 결론을 비판했다. 그는 EA가 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 주장하면서 Dragon Age가 과거에 성공한 것에 중점을 두어야한다고 주장했다.

또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 Dragon Age의 핵심 단일 플레이어 경험을 순수한 멀티 플레이어 요소를 통합하기 위해 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강한 의견 불일치를 표명했습니다.

낙진은 가까운 미래에 대한 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 죽음을 초래했으며, BioWare는 현재 Mass Effect 5에 완전히 집중하고 있습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 변화하는 산업 환경과 Dreadwolf의 재정적 부수적 성과를 인정하여 Bioware의 직원 규모를 크게 줄인 Mass Effect 5에 대한 자원 재 할당을 정당화했습니다.

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