by Connor Mar 04,2025
Los ex desarrolladores de Bioware han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego de no resonar con una audiencia lo suficientemente amplia, citando la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones. Esto siguió al compromiso del juego informado de solo 1,5 millones de jugadores, significativamente por debajo de las proyecciones de EA.
El desarrollo problemático del juego, incluidos los despidos y la partida del personal clave, ha sido bien documentado. Las fuentes internas, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, sugieren que el producto final fue un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio vivo, luego se invirtió.
Los comentarios de Wilson fueron interpretados por muchos como sugiriendo que la incorporación de aspectos multijugador habría mejorado las ventas. Sin embargo, el proceso de desarrollo implicó un cambio significativo de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador.
Los destacados ex desarrolladores de Bioware expresaron sus opiniones en las redes sociales. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, criticó la conclusión de EA de que el fracaso del juego surgió de la falta de elementos de servicio vivo, llamándolo miope. Argumentó que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en lo que hizo que Dragon Age fuera exitoso en el pasado.
Mike Laidlaw, otro ex director creativo de Dragon Age, expresó su fuerte desacuerdo con la idea de alterar fundamentalmente la experiencia central para un jugador de Dragon Age para incorporar elementos puramente multijugador, afirmando que probablemente renunciaría si enfrenta tal demanda.
Las consecuencias han resultado en la aparente desaparición de la franquicia de Dragon Age en el futuro previsible, con BioWare ahora concentrándose completamente en Mass Effect 5. El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama de la industria cambiante y el bajo rendimiento financiero de Dreadwolf, lo que justifica la realización de recursos hacia Mass Effect 5, un movimiento que informó significativamente el tamaño del personal de Bioware.
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