by Connor Mar 04,2025
Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à ne pas résonner avec un public suffisamment large, citant un besoin de "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Cela fait suite à l'engagement rapporté du jeu de seulement 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections d'EA.
Le développement troublé du jeu, y compris les licenciements et le départ du personnel clé, a été bien documenté. Les sources internes, telles que rapportées par Jason Schreier de Bloomberg, suggèrent que le produit final était un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Les commentaires de Wilson ont été interprétés par beaucoup comme suggérant que l'intégration des aspects multijoueurs aurait amélioré les ventes. Cependant, le processus de développement a impliqué un passage significatif d'un jeu multijoueur planifié à un RPG solo.
Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leurs opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne avance narrative sur Dragon Age, a critiqué la conclusion d'EA selon laquelle l'échec du jeu provenait d'un manque d'éléments de service en direct, l'appelant à courte vue. Il a fait valoir que EA devrait imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur ce qui a permis à Dragon l'âge de Dragon avec le succès dans le passé.
Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé son fort désaccord avec l'idée de modifier fondamentalement l'expérience solo de base de l'âge du dragon pour incorporer des éléments purement multijoueurs, déclarant qu'il démissionnerait probablement s'il était confronté à une telle demande.
Les retombées ont abouti à la disparition apparente de la franchise Dragon Age dans un avenir prévisible, BioWare se concentrant désormais pleinement sur l'effet de masse 5. CFO d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et la sous-performance financière de Dreadwolf, justifiant la réaffectation des ressources vers le personnel de masse.
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