by Connor Mar 04,2025
Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: Dreadwolfs Underperformance und die anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels zurück, neben starken Erzählungen nicht mit einem breit genügend Publikum in Anspruch zu nehmen. Dies folgte dem ausgewiesenen Engagement des Spiels von nur 1,5 Millionen Spielern, deutlich unter den Projektionen von EA.
Die unruhige Entwicklung des Spiels, einschließlich Entlassungen und der Abgang von Schlüsselpersonal, wurde gut dokumentiert. Interne Quellen, wie von Jason Schreier von Bloomberg berichtet, deuten darauf hin, dass das Endprodukt ein Wunder war, da der anfängliche Vorstoß von EA nach Live-Service-Elementen später umgekehrt war.
Wilsons Kommentare wurden von vielen interpretiert, um darauf hinzuweisen, dass die Einbeziehung von Multiplayer -Aspekten den Umsatz verbessert hätte. Der Entwicklungsprozess beinhaltete jedoch eine erhebliche Verschiebung von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG.
Prominente ehemalige Biowerare -Entwickler äußerten ihre Meinung in sozialen Medien. David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang in Dragon Age, kritisierte EAs Schlussfolgerung, dass das Misserfolg des Spiels auf einen Mangel an Live-Service-Elementen zurückzuführen war und es kurzsichtig bezeichnete. Er argumentierte, dass EA den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich darauf konzentrierte, was Dragon Age in der Vergangenheit erfolgreich gemacht hat.
Mike Laidlaw, ein weiterer ehemaliger Kreativdirektor des Dragon Age, äußerte seine starke Meinungsverschiedenheit mit der Idee, die Kernerfahrung von Dragon Age grundlegend zu verändern, um rein Multiplayer-Elemente einzubeziehen, und erklärte, er würde wahrscheinlich zurücktreten, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Der Fallout hat auf absehbare Zeit zu dem offensichtlichen Tod des Drachenalter -Franchise geführt, wobei sich BioWare nun vollständig auf Mass Effect 5 konzentrierte. CFO von EA, Stuart Canfield, erkannte die sich ändernde Branchenlandschaft und die finanzielle Unterperformance der Dreadwolf -Ressourcen -Ressourcen -Reallokation an.
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