by Max Feb 20,2025
การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton เปิดเผยวิธีการที่น่าประหลาดใจในการพัฒนาเกมภายใน Ryu Ga Gotoku Studio ผู้สร้างแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza ทีมรวบรวมความขัดแย้งภายในเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงกว่า
ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Ryosuke Horii แบ่งปันว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกในทีมไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดา แต่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน เขาอธิบายว่า "การต่อสู้" เหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์นั้นถูกมองว่าเป็นโอกาสในการปรับปรุง บทบาทของนักวางแผนคือการไกล่เกลี่ยการสนทนาเหล่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขานำไปสู่ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ Horii เน้นว่าความขัดแย้งนั้นมีค่าก็ต่อเมื่อส่งผลให้เกิดการปรับปรุงที่เป็นรูปธรรมให้กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย กุญแจสำคัญคือการส่งเสริมการอภิปรายที่มีสุขภาพดีและมีประสิทธิผล
Horii เน้นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อการทำบุญ ความคิดได้รับการตัดสินเกี่ยวกับคุณภาพของพวกเขาเพียงอย่างเดียวโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา สตูดิโอยังคงมีบาร์ที่มีคุณภาพสูงไม่กลัวที่จะปฏิเสธข้อเสนอที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานของพวกเขา กระบวนการนี้ Horii อธิบายเกี่ยวข้องกับการอภิปรายที่แข็งแกร่งและ "การต่อสู้" ในการแสวงหาความเป็นเลิศ เป้าหมายสูงสุดคือประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า
Android Action-กลาโหม
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
เกม FPS ที่สมจริง "I Am Your Beast" เปิดตัวตัวอย่างใหม่อันน่าทึ่ง
Black Ops 6 Zombies: ไข่อีสเตอร์ Citadelle Des Morts ทั้งหมด
'Pixel RPG' ของดิสนีย์เปิดตัวเกมเพลย์สำหรับการเปิดตัวมือถือ
Free Fire ของ Garena ร่วมมือกับ Hit Football Anime Blue Lock!
Mobile Legends: เปิดตัวรหัสแลกมกราคม 2568
ในที่สุด Wuthering Waves ก็ปล่อยเวอร์ชัน 2.0 ที่มาพร้อมกับภูมิภาค Rinascita ใหม่
Respawn, Bit Reactor เปิดตัวเกมยุทธวิธี Star Wars 19 เมษายน
Apr 20,2025
มีการเปิดเผยพันธุ์ดอกไม้ Minecraft
Apr 20,2025
ทีเซอร์ที่ค่อนข้างมีเสน่ห์สำหรับ Pulchra ใน Zenless Zone Zero
Apr 20,2025
PUBG Mobile Global Open เริ่มต้นด้วยผู้เล่นเกือบ 100,000 คน
Apr 20,2025
Arknights: Mastering Laios และ Marcille Strategies
Apr 20,2025