by Max Feb 20,2025
最近對Automaton的一次采訪揭示了Ryu GoGotoku Studio中的遊戲開發方法令人驚訝,這是《龍/Yakuza》係列的創作者。團隊將內部衝突作為創建高質量遊戲的催化劑。
係列主任瑞索兄弟(Ryosuke Horii)分享說,團隊成員之間的分歧不僅很普遍,而且積極鼓勵。他解釋說,這些“戰鬥”,尤其是在設計師和程序員之間,被視為改進的機會。計劃者的角色是調解這些討論,確保它們導致建設性的結果。 HORII強調,隻有衝突導致最終產品的切實改善,這是有價值的。關鍵是促進健康,富有成效的辯論。
Horii進一步強調了工作室對精英管理的承諾。無論其起源如何,想法都僅根據其質量來判斷。該工作室擁有高質量的高標準,不懼怕拒絕不符合其標準的建議。 Horii解釋說,這一過程涉及在追求卓越的辯論和“鬥爭”。最終目標是一種出色的遊戲體驗。