by Max Feb 20,2025

Uma entrevista recente ao Automaton revelou uma abordagem surpreendente para o desenvolvimento de jogos no Ryu Ga Gotoku Studio, os criadores da franquia Like a Dragon/Yakuza. A equipe abraça o conflito interno como um catalisador para criar jogos de alta qualidade.

O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que os desacordos entre os membros da equipe não são apenas comuns, mas ativamente incentivados. Ele explicou que esses "lutas", especialmente entre designers e programadores, são vistos como oportunidades de melhoria. O papel de um planejador é mediar essas discussões, garantindo que elas levem a resultados construtivos. Horii enfatiza que o conflito é valioso apenas se resultar em uma melhoria tangível no produto final. A chave é promover um debate saudável e produtivo.

Horii destacou ainda o compromisso do estúdio com a meritocracia. As idéias são julgadas exclusivamente por sua qualidade, independentemente de sua origem. O estúdio mantém uma barra alta para a qualidade, sem medo de rejeitar propostas que não atendem aos seus padrões. O processo, explica Horii, envolve um debate robusto e "batalhas" na busca da excelência. O objetivo final é uma experiência de jogo superior.
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