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Yakuza wie ein Dragon Devs, der ihrem Spiel treu ist, ermutigen "Kämpfe" und Konfrontation

by Max Feb 20,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Automaton wurde ein überraschender Ansatz für die Spieleentwicklung in Ryu Ga Gotoku Studio, den Machern der Like a Dragon/Yakuza -Franchise, enthüllt. Das Team umfasst interne Konflikte als Katalysator für die Schaffung von Spielen mit höherer Qualität.

Wie ein Drachenstudio: Konflikt als kreatives Werkzeug

Umarmung des "Kampfes" für bessere Spiele

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Der Seriendirektor Ryosuke Horii teilte mit, dass Meinungsverschiedenheiten zwischen Teammitgliedern nicht nur häufig, sondern auch aktiv gefördert sind. Er erklärte, dass diese "Inkämpfe", insbesondere zwischen Designern und Programmierern, als Verbesserungsmöglichkeiten angesehen werden. Die Aufgabe eines Planers ist es, diese Diskussionen zu vermitteln und sicherzustellen, dass sie zu konstruktiven Ergebnissen führen. Horii betont, dass Konflikte nur dann wertvoll ist, wenn dies zu einer konkreten Verbesserung des Endprodukts führt. Der Schlüssel ist die Förderung einer gesunden, produktiven Debatte.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii hob ferner das Engagement des Studios für die Meritokratie hervor. Ideen werden ausschließlich nach ihrer Qualität beurteilt, unabhängig von ihrer Herkunft. Das Studio unterhält eine hohe Messlatte für Qualität und hat keine Angst, Vorschläge abzulehnen, die ihren Standards nicht entsprechen. Dieser Prozess, erklärt Horii, beinhaltet eine robuste Debatte und "Schlachten" in das Streben nach Exzellenz. Das ultimative Ziel ist ein überlegenes Spielerlebnis.

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