by Max Feb 20,2025
最近对Automaton的一次采访揭示了Ryu GoGotoku Studio中的游戏开发方法令人惊讶,这是《龙/Yakuza》系列的创作者。团队将内部冲突作为创建高质量游戏的催化剂。
系列主任瑞索兄弟(Ryosuke Horii)分享说,团队成员之间的分歧不仅很普遍,而且积极鼓励。他解释说,这些“战斗”,尤其是在设计师和程序员之间,被视为改进的机会。计划者的角色是调解这些讨论,确保它们导致建设性的结果。 HORII强调,只有冲突导致最终产品的切实改善,这是有价值的。关键是促进健康,富有成效的辩论。
Horii进一步强调了工作室对精英管理的承诺。无论其起源如何,想法都仅根据其质量来判断。该工作室拥有高质量的高标准,不惧怕拒绝不符合其标准的建议。 Horii解释说,这一过程涉及在追求卓越的辩论和“斗争”。最终目标是一种出色的游戏体验。