by Max Feb 20,2025
オートマトンとの最近のインタビューでは、ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのようなクリエイターであるリュウ・ガトク・スタジオ内のゲーム開発に対する驚くべきアプローチが明らかになりました。チームは、高品質のゲームを作成するための触媒として内部紛争を受け入れています。
シリーズディレクターのヨーリイは、チームメンバー間の意見の相違は単なる一般的ではなく、積極的に奨励されていることを共有しました。彼は、これらの「戦闘中」、特にデザイナーとプログラマーの間では、改善の機会と見なされていると説明しました。プランナーの役割は、これらの議論を仲介し、建設的な結果につながるようにすることです。 Horiiは、最終製品の具体的な改善をもたらす場合にのみ、競合が価値があることを強調しています。重要なのは、健康で生産的な議論を促進することです。
Horiiは、スタジオの実力主義へのコミットメントをさらに強調しました。アイデアは、起源に関係なく、品質のみで判断されます。スタジオは、彼らの基準を満たさない提案を拒否することを恐れず、品質のための高いバーを維持しています。 Horii氏は、このプロセスは、卓越した議論と卓越性の追求における「戦い」を含むと説明しています。究極の目標は、優れたゲーム体験です。
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