by Max Feb 20,2025
Automaton과의 최근 인터뷰에서 Like A Dragon/Yakuza 프랜차이즈의 제작자 인 Ryu Ga Gotoku Studio 내에서 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식이 밝혀졌습니다. 팀은 내부 갈등을 고품질 게임을 만드는 촉매제로 받아들입니다.
시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다고 말했습니다. 그는 특히 디자이너와 프로그래머 사이의 이러한 "싸움"이 개선 기회로 여겨지고 있다고 설명했다. 플래너의 역할은 이러한 토론을 중재하여 건설적인 결과로 이어지는 것입니다. Horii는 충돌이 최종 제품을 실질적으로 개선하는 경우에만 가치가 있다고 강조합니다. 핵심은 건강하고 생산적인 토론을 육성하는 것입니다.
Horii는 또한 메리 토크 라시에 대한 스튜디오의 약속을 강조했다. 아이디어는 기원에 관계없이 자신의 품질에 대해서만 판단됩니다. 이 스튜디오는 표준을 충족하지 않는 제안을 거부하는 것을 두려워하지 않고 품질에 대한 높은 기준을 유지합니다. Horii는이 과정은 우수성을 추구하는 데 강력한 논쟁과 "전투"를 포함한다고 설명했다. 궁극적 인 목표는 뛰어난 게임 경험입니다.
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