by Max Feb 20,2025
Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux au sein de Ryu Ga Gotoku Studio, les créateurs de la franchise Dragon/Yakuza. L'équipe embrasse les conflits internes en tant que catalyseur pour créer des jeux de meilleure qualité.
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a partagé que les désaccords entre les membres de l'équipe ne sont pas seulement communs, mais activement encouragés. Il a expliqué que ces «combats», en particulier entre les concepteurs et les programmeurs, sont considérés comme des opportunités d'amélioration. Le rôle d'un planificateur est de médier ces discussions, garantissant qu'ils conduisent à des résultats constructifs. Horii souligne que le conflit n'est précieux que s'il entraîne une amélioration tangible du produit final. La clé est de favoriser un débat sain et productif.
Horii a en outre souligné l'engagement du studio envers la méritocratie. Les idées sont jugées uniquement sur leur qualité, quelle que soit leur origine. Le studio maintient une barre haute pour une qualité, sans peur de rejeter les propositions qui ne répondent pas à leurs normes. Ce processus, explique Horii, implique un débat robuste et des "batailles" dans la poursuite de l'excellence. L'objectif ultime est une expérience de jeu supérieure.
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