by Max Feb 20,2025

Una entrevista reciente con Automaton reveló un enfoque sorprendente para el desarrollo de juegos dentro del estudio Ryu Ga Getoku, los creadores de la franquicia Dragon/Yakuza. El equipo adopta el conflicto interno como un catalizador para crear juegos de mayor calidad.

El director de la serie, Ryosuke Horii, compartió que los desacuerdos entre los miembros del equipo no solo son comunes, sino que se alientan activamente. Explicó que estas "peleas", especialmente entre diseñadores y programadores, se consideran oportunidades de mejora. El papel de un planificador es mediar estas discusiones, asegurando que conduzcan a resultados constructivos. Horii enfatiza que el conflicto solo es valioso si resulta en una mejora tangible en el producto final. La clave es fomentar un debate saludable y productivo.

Horii destacó además el compromiso del estudio con la meritocracia. Las ideas se juzgan únicamente por su calidad, independientemente de su origen. El estudio mantiene una barra alta para la calidad, sin miedo a rechazar propuestas que no cumplan con sus estándares. Este proceso, explica Horii, implica un sólido debate y "batallas" en la búsqueda de la excelencia. El objetivo final es una experiencia de juego superior.
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