by Max Feb 20,2025
Niedawny wywiad z Automaton ujawnił zaskakujące podejście do rozwoju gier w studio Ryu Ga Gotoku, twórcy serii Smoka/Yakuza. Zespół obejmuje konflikt wewnętrzny jako katalizator tworzenia gier wyższej jakości.
Dyrektor serialu Ryosuke Horii podzielił się, że nieporozumienia między członkami zespołu są nie tylko powszechne, ale aktywnie zachęcane. Wyjaśnił, że te „walki”, szczególnie między projektantami i programistami, są postrzegane jako możliwości poprawy. Rolą planisty jest mediowanie tych dyskusji, zapewniając, że prowadzą one do konstruktywnych wyników. Horii podkreśla, że konflikt jest cenny tylko wtedy, gdy powoduje wymierną poprawę produktu końcowego. Kluczem jest wspieranie zdrowej, produktywnej debaty.
Horii dalej podkreślił zaangażowanie studia w merytokrację. Pomysły są oceniane wyłącznie na podstawie ich jakości, niezależnie od ich pochodzenia. Studio utrzymuje wysoki pasek jakości, nie boi się odrzucić propozycje, które nie spełniają ich standardów. Ten proces, wyjaśnia Horii, obejmuje solidną debatę i „bitwy” w dążeniu do doskonałości. Ostatecznym celem jest lepsze wrażenia z gier.
Ochrona akcji Androida
TiMi i Garena przedstawiają globalną wersję mobilną Delta Force
Minecraft Epic Adventures: najlepsze mapy dla wielu graczy
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Koniec z politykami: prawodawcy II dają ci władzę
Nowa opcja gry wieloosobowej: Don’t Starve Together dołącza do gier Netflix
Monster Hunter Now Wkrótce zorganizuje rzadkie wydarzenie królewskie!
Wuthering Waves 1.1 Druga połowa przedstawia nowe sztandary i wydarzenia
Drugi sezon Fallout wchodzi w produkcję
Feb 21,2025
Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę
Feb 21,2025
Infinity Nikki: Zdobądź pióro Celebcrow
Feb 21,2025
Toaplan ożywa Arcade Classics for Mobile Conquest
Feb 21,2025
7. cywilizacja robi wrażenie w ostatnich podglądach
Feb 21,2025