by Max Feb 20,2025
Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, Like a Dragon/Yakuza franchise'ın yaratıcıları Ryu Ga Gotoku Studio'da oyun geliştirmeye şaşırtıcı bir yaklaşım ortaya koydu. Ekip, iç çatışmayı daha yüksek kaliteli oyunlar oluşturmak için bir katalizör olarak kucaklıyor.
Seri yönetmen Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki anlaşmazlıkların sadece yaygın değil, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini paylaştı. Özellikle tasarımcılar ve programcılar arasındaki bu "dövüşlerin" iyileştirme fırsatları olarak görüldüğünü açıkladı. Bir planlayıcının rolü, yapıcı sonuçlara yol açmalarını sağlayarak bu tartışmalara aracılık etmektir. Horii, çatışmanın ancak nihai ürüne somut bir iyileşme sağladığı takdirde değerli olduğunu vurgular. Anahtar, sağlıklı, üretken tartışmaların teşvik edilmesidir.
Horii ayrıca stüdyonun meritokrasiye olan bağlılığını vurguladı. Fikirler, kökenlerine bakılmaksızın sadece kaliteleri üzerine değerlendirilir. Stüdyo, standartlarını karşılamayan teklifleri reddetmekten korkmayan kalite için yüksek bir çubuk tutar. Horii, bu sürecin mükemmellik arayışında güçlü tartışma ve "savaşlar" içerdiğini açıklıyor. Nihai hedef üstün bir oyun deneyimidir.
Android Aksiyon-Savunma
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Sürükleyici FPS "Ben Senin Canavarınım" Çarpıcı Yeni Fragmanı Yayınlanıyor
Black Ops 6 Zombies: Tüm Citadelle Des Morts Paskalya Yumurtaları
Disney'in 'Pixel RPG' mobil lansman için oyunu ortaya çıkarır
Garena’s Free Fire, Hit Football Anime Blue Lock ile İşbirliği Yapıyor!
Mobile Legends: Ocak 2025 Kullanım Kodları Yayınlandı
Uğultulu Dalgalar nihayet yeni Rinascita bölgesini içeren 2.0 sürümünü yayınladı
Yeniden doğma, bit reaktörü Star Wars Taktik Oyunu 19 Nisan
Apr 20,2025
Minecraft çiçek çeşitleri ortaya çıktı
Apr 20,2025
Zenless bölgesinde pulchra için oldukça çekici bir teaser sıfır
Apr 20,2025
PUBG Mobile Global Open yaklaşık 100.000 oyuncu ile başlar
Apr 20,2025
Arknights: Laios ve Marcille stratejilerine hakimiyet
Apr 20,2025