บ้าน >  ข่าว >  นวัตกรรมเรื่อง Stealth เปิดตัวใน Metal Gear

นวัตกรรมเรื่อง Stealth เปิดตัวใน Metal Gear

by Owen Feb 10,2025

<>

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games Hideo Kojima สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear และวิวัฒนาการของการเล่าเรื่องในเกม

ครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear ทำให้ผู้สร้าง Hideo Kojima ผู้สร้างของตนเพื่อแบ่งปันการสะท้อนที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับผลกระทบที่ก้าวล้ำของเกมและภูมิทัศน์การเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ในชุดทวีต Kojima ได้เน้นย้ำถึงการใช้นวัตกรรมของเกมของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมเป็นองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่สำคัญ

ในขณะที่ Metal Gear มีการเฉลิมฉลองสำหรับกลไกการลักลอบ แต่ Kojima เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของวิทยุเพื่อความก้าวหน้าในการเล่าเรื่อง คุณลักษณะนี้ใช้โดย Solid Snake เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ ให้ข้อมูลที่สำคัญแก่ผู้เล่นรวมถึง "ตัวตนของผู้บังคับบัญชาการทรยศตัวละครและการเสียชีวิตจากสมาชิกในทีม" Kojima กล่าวเพิ่มเติมว่าความสามารถในการ "กระตุ้นผู้เล่นและอธิบายกฎการเล่นเกม"

ทวีตของ Kojima กล่าวว่า "Metal Gear เต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ก่อนเวลา แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือบทบาทของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในการเล่าเรื่อง" ลักษณะการโต้ตอบของตัวรับส่งสัญญาณอนุญาตให้การเล่าเรื่องเปิดเผยในแบบเรียลไทม์ซิงโครไนซ์กับการกระทำของผู้เล่นเพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น เขาอธิบายว่าตัวรับส่งสัญญาณป้องกันการตัดการเล่าเรื่องโดยการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นยังคงได้รับแจ้งแม้ในช่วงระยะเวลาที่ไม่มีการใช้งานการคาดการณ์เหตุการณ์และให้บริบทกับละครที่ตีแผ่ เขาแสดงความภาคภูมิใจในอิทธิพลที่ยั่งยืนของ "กลไก" นี้โดยสังเกตการใช้งานอย่างต่อเนื่องในเกมยิงปืนสมัยใหม่จำนวนมาก

<>

การเดินทางสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของ Kojima และโครงการในอนาคต

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games ที่ 60, Kojima ได้กล่าวถึงความท้าทายทางกายภาพของผู้สูงอายุอย่างเปิดเผย แต่เน้นคุณค่าของความรู้ประสบการณ์และภูมิปัญญาสะสม เขาเชื่อว่าคุณสมบัติเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการ "รับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการ" ซึ่งนำไปสู่การปรับปรุง "ความแม่นยำในการสร้าง" ตลอดวงจรการพัฒนาเกม - จากการวางแผนและการทดลองจนถึงการผลิตและการเปิดตัว

ชื่อเสียงของ Kojima สำหรับการเล่าเรื่องนวัตกรรมในวิดีโอเกมนั้นไม่มีใครเทียบได้ เขามักจะเปรียบเทียบกับ auteur และงานของเขาขยายเกินกว่าการเล่นเกมตามที่เห็นได้จากความร่วมมือของเขากับนักแสดงเช่นTimothée Chalamet และ Hunter Schafer และโครงการปัจจุบันของเขากับ Jordan Peele นอกจากนี้ A24 กำลังปรับความตายให้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นสด <>

Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมโดยระบุว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจะช่วยให้ความเป็นไปได้เป็นไปได้เมื่อสามทศวรรษที่ผ่านมา เขาสรุปว่า "ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี 'การสร้าง' ได้ง่ายขึ้นและสะดวกขึ้นตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลใน 'การสร้าง' ฉันเชื่อว่าฉันจะไปต่อได้"

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >