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Stealth Story Innovation in Metal Gear vorgestellt

by Owen Feb 10,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima reflektiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear und die Entwicklung des Geschichtenerzählens in Spielen

Das 37-jährige Jubiläum von

Metal Gear veranlasste seinen Schöpfer Hideo Kojima, aufschlussreiche Überlegungen zu den bahnbrechenden Auswirkungen des Spiels und der sich ständig verändernden Spiellandschaft zu teilen. In einer Reihe von Tweets hob Kojima die innovative Verwendung des im Spiel-Radio-Transceivers durch das Spiel als zentrales Geschichtenerzählelement hervor.

Während Metal Gear für seine Stealth -Mechanik gefeiert wird, betonte Kojima den einzigartigen Beitrag des Funktransceivers zum narrativen Fortschreiten. Diese Funktion, die von soliden Schlangen zur Kommunikation mit anderen Charakteren verwendet wurde, lieferte den Spielern wichtige Informationen, einschließlich "die Identität von Chefs, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern". Kojima bemerkte ferner seine Fähigkeit, "Spieler zu motivieren und Gameplay -Regeln zu erklären".

Kojimas Tweet erklärte: "Metal Gear war mit den Dingen vor seiner Zeit gefüllt, aber die größte Erfindung war die Rolle des Radiomransceivers beim Geschichtenerzählen." Die interaktive Natur des Transceivers ermöglichte es der Erzählung, sich in Echtzeit zu entfalten und mit Spielernaktionen für eine eindringlichere Erfahrung zu synchronisieren. Er erklärte, dass der Transceiver die narrative Trennung verhinderte, indem er sicherstellte, dass der Spieler auch in Zeiträumen der Inaktivität, den Vorhersagen von Ereignissen und dem Kontext des Entfaltungsdramas informiert sei. Er war stolz auf diesen dauerhaften Einfluss von "Gimmicks" und stellte seine fortgesetzte Verwendung in vielen modernen Shooter -Spielen fest.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojimas laufende kreative Reise und zukünftige Projekte

Bei 60 diskutierte Kojima offen die physischen Herausforderungen des Alterns, betonte jedoch den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er ist der Ansicht, dass diese Eigenschaften die Fähigkeit verbessern, die Zukunft der Gesellschaft und des Projekts "zu spüren und vorherzusagen", was zu einer verbesserten "Genauigkeit der Schöpfung" während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung führt - von Planung und Experimentieren bis hin zu Produktion und Freigabe.

Kojimas Ruf für innovatives Geschichtenerzählen in Videospielen ist beispiellos. Er wird oft mit einem

Autor verglichen, und seine Arbeit geht über das Spielen hinaus, wie seine Zusammenarbeit mit Schauspielern wie Timothée Chalamet und Hunter Schafer und sein aktuelles Projekt OD mit Jordan Peele belegt. Darüber hinaus adaptiert A24 den Tod in einen Live-Action-Film.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Cinematic

Kojima bleibt optimistisch über die Zukunft der Spieleentwicklung und erklärt, dass technologische Fortschritte vor drei Jahrzehnten unvorstellbare Möglichkeiten ermöglichen werden. Er schloss: "Mit der Hilfe der Technologie ist die 'Schöpfung' einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für die Schöpfung nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann."

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