Дом >  Новости >  Stealth Story Innovation Представлена ​​в металлической передаче

Stealth Story Innovation Представлена ​​в металлической передаче

by Owen Feb 10,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear и эволюции рассказывания историй в играх

37-летие Metal Gear побудила своего создателя Хидео Кодзима, поделиться проницательными размышлениями о новаторском воздействии игры и постоянно меняющемся игровом ландшафте. В серии твитов Кодзима подчеркнул инновационное использование в игре внутриигрового радиоперсивера в качестве ключевого элемента рассказывания историй.

В то время как металлическое снаряжение отмечается своей механикой скрытности, Кодзима подчеркнул уникальный вклад радиосвязи в повествовательное развитие. Эта функция, используемая Solid Snake для общения с другими персонажами, предоставила игрокам важную информацию, в том числе «личность боссов, предательства персонажа и смерть членов команды». Кодзима также отметил свою способность «мотивировать игроков и объяснять правила игрового процесса».

В твите Кодзимы говорится: «Металлическое снаряжение было заполнено вещами впереди своего времени, но самым большим изобретением была роль радиосвязи в рассказывании историй». Интерактивный характер трансивера позволил повествованию разворачиваться в режиме реального времени, синхронизируясь с действиями игроков для более захватывающего опыта. Он объяснил, что приемопередатчик предотвратил разрыв повествования, обеспечив, чтобы игрок оставался информированным даже в периоды бездействия, предвещал события и предоставляя контекст для разворачивающейся драмы. Он выразил гордость этим длительному влиянию «утилизации», отметив его дальнейшее использование во многих современных играх.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Продолжающееся творческое путешествие Кодзимы и будущие проекты

в 60, Кодзима открыто обсуждал физические проблемы старения, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают способность «чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», что приводит к повышению «точности создания» на протяжении всего жизненного цикла развития игры - от планирования и экспериментов до производства и выпуска.

Репутация Кодзимы за инновационное рассказывание историй в видеоиграх не имеет аналогов. Его часто сравнивают с

, и его работа простирается за пределы игр, о чем свидетельствует его сотрудничество с такими актерами, как Тимофея Чаламет и Хантер Шафер, и его нынешний проект, OD, с Джорданом Пилом. Кроме того, A24 адаптирует смерть в живой фильм.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима по -прежнему оптимистичен в отношении будущего развития игр, утверждая, что технологические достижения позволит возможность невообразимым три десятилетия назад. Он пришел к выводу: «С помощью технологий« Создание »стало проще и удобнее. Пока я не потеряю свою страсть к« творению », я считаю, что могу продолжать идти».

Трендовые игры Более >