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스텔스 스토리 혁신은 금속 기어로 공개되었습니다

by Owen Feb 10,2025

<> Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

<> Hideo Kojima는 Metal Gear의 37 주년과 게임에서 스토리 텔링의 진화를 반영합니다. Metal Gear의 37 주년은 제작자 인 Hideo Kojima가 게임의 혁신적인 영향과 끊임없이 변화하는 게임 환경에 대한 통찰력있는 반영을 공유하게되었습니다. 일련의 트윗에서 Kojima는 게임의 게임 내 라디오 트랜시버의 혁신적인 사용을 중추적 인 스토리 텔링 요소로 강조했습니다. 메탈 기어는 스텔스 역학으로 축하되는 동안 Kojima는 라디오 트랜시버의 내러티브 진행에 대한 독특한 기여를 강조했습니다. Solid Snake가 다른 캐릭터와 의사 소통하기 위해 사용하는이 기능은 플레이어에게 "보스의 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망"을 포함한 중요한 정보를 제공했습니다. Kojima는 또한 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이 규칙을 설명하는 능력"을 지적했습니다. Kojima의 트윗은 "Metal Gear는 시간보다 앞서 물건이 포장되었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에서 라디오 트랜시버의 역할이었습니다."라고 말했습니다. 트랜시버의 대화식 특성은 이야기가 실시간으로 전개 될 수있게 해주었다. 그는 트랜시버가 비 활동의시기에도 플레이어가 정보를 얻지 못하고, 이벤트를 예표하며, 전개 드라마에 대한 맥락을 제공함으로써 이야기의 연결이 끊김을 막았다 고 설명했다. 그는이 "Gimmick의"지속적인 영향에 자부심을 표명했으며, 많은 현대 슈터 게임에서 지속적으로 사용한다고 지적했습니다.

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<> 코지마의 지속적인 창조적 여정과 미래 프로젝트

60 세인 Kojima는 노화의 신체적 도전에 대해 공개적으로 논의했지만 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이러한 자질이 사회와 프로젝트의 미래를 감지하고 예측하는 능력을 향상시켜 게임 개발 수명주기 전체에서 "창조의 정확성을 향상시킨다"는 계획 및 실험에서 생산 및 릴리스에 이르기까지. 비디오 게임에서 혁신적인 스토리 텔링에 대한 Kojima의 명성은 비교할 수 없습니다. 그는 종종

auteur와 비교했으며, 그의 작품은 Timothée Chalamet 및 Hunter Schafer와 같은 배우들과 Jordan Peele와의 현재 프로젝트와의 공동 작업에 의해 입증 된 바와 같이 게임을 넘어 확장됩니다. 또한 A24는 사망자가 실사 영화에 적응하고 있습니다.

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[im] 코지마는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적으로 남아 있으며, 기술 발전은 30 년 전에 상상할 수없는 가능성을 가능하게 할 것이라고 진술했다. 그는 "기술의 도움으로 '창조물'이 더 쉬워지고 편리해졌습니다. '창조에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속 갈 수 있다고 믿습니다."

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