บ้าน >  ข่าว >  บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

by Liam Jan 22,2025

บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

คำสั่งเทพธิดาของ Pixel Tribe: บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา

เรามีความยินดีที่ได้สัมภาษณ์ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) จาก Pixel Tribe ซึ่งเป็นทีมเบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order พิกเซลนี้ RPG รับประกันประสบการณ์ที่น่าหลงใหล และการถามตอบของเรา rเผยให้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนา

การสร้างความสมบูรณ์แบบของพิกเซล

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Pixel Sprite?

Ilsun: ในฐานะผู้กำกับศิลป์ ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งรวมเกมและเรื่องราวมากมาย ศิลปะพิกเซลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการแสดงรูปแบบและการเคลื่อนไหวผ่านการจัดเรียงหน่วยเล็กๆ อย่างพิถีพิถัน ไม่เกี่ยวกับผลอ้างอิงเฉพาะ rแต่เกี่ยวกับผลกระทบเล็กๆ น้อยๆ จากประสบการณ์หลายปีมากกว่า ตัวละครเริ่มแรก Lisbeth, Violet และ Jan มาจากงานเดี่ยว แต่การพัฒนาของพวกเขาเบ่งบานอย่างแท้จริงผ่านการทำงานร่วมกับทีมของฉัน การพูดคุยกับผู้เขียนบทและผู้ออกแบบการต่อสู้เพิ่มเติม rได้กำหนดลักษณะตัวละคร rให้ออกมาในรูปแบบศิลปะที่สอดคล้องกัน กระบวนการนี้มักจะเป็นการสำรวจแนวคิดที่สนุกสนานและร่วมมือกัน

ตัวอย่าง: การอภิปรายเกี่ยวกับ rหญิงสูงศักดิ์ผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งกลายมาเป็นนักรบถือดาบคู่ที่ดุร้ายอาจเริ่มต้นด้วยภาพร่างง่ายๆ และพัฒนาเป็นตัวละคร rที่ได้รับการปิดผนึกโดยสมบูรณ์ผ่านการป้อนข้อมูลที่แชร์

การสร้างโลกแฟนตาซี

Droid Gamers: คุณเข้าใกล้การสร้างโลกในจินตนาการอย่างไร RPG?

Terron J.: การสร้างโลกของ Goddess Order เริ่มต้นด้วยตัวละคร Lisbeth, Violet และ Jan เป็นผู้กำหนดแกนหลักของเกม ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์ วัตถุประสงค์ และเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ การพัฒนาเรื่องราวเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนงานน้อยลงแต่เหมือนเป็นการเดินทางที่น่าดึงดูดมากขึ้น rเผยให้เห็นถึงการเติบโตและความกล้าหาญของพวกเขา การเน้นที่การควบคุมด้วยตนเอง rสะท้อนถึงพลังและความเอเจนซี่ที่ตัวละครเหล่านี้รวบรวมไว้

การออกแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่น

Droid Gamers: รูปแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นได้รับการออกแบบอย่างไร

Terron J.: การต่อสู้ของ Goddess Order มีตัวละครสามตัวที่ใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกัน การออกแบบเกี่ยวข้องกับการกำหนดบทบาทของตัวละครแต่ละตัว (เช่น ผู้โจมตีที่ทรงพลัง ผู้รักษาที่สนับสนุน) และการสร้างความมั่นใจในการต่อสู้ที่สมดุลผ่านการสนทนาซ้ำ ๆ ระยะเวลาของทักษะที่เชื่อมโยงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ หากตัวละครขาดประโยชน์ใช้สอยที่เป็นเอกลักษณ์หรือการควบคุมยุ่งยาก จะทำการปรับเปลี่ยน

อิลซุน: การแสดงคุณลักษณะเหล่านี้ด้วยสายตาเกี่ยวข้องกับการพิจารณาอาวุธ รูปลักษณ์ และการเคลื่อนไหวอย่างรอบคอบ แม้ว่าเกมนี้จะเป็นศิลปะพิกเซล 2 มิติ แต่เราได้รวมการเคลื่อนไหวสามมิติเพื่อเพิ่มผลกระทบด้านภาพ เรายังใช้อาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อความแท้จริง

Terron J.: สุดท้ายนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมบนมือถือที่ราบรื่น เราทดสอบเกมอย่างพิถีพิถันบนอุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอและการดื่มด่ำอย่างต่อเนื่อง แม้ในอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำกว่า

อนาคตของ เทพีออร์เดอร์

Droid Gamers: อะไรต่อไปสำหรับ Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order บอกเล่าเรื่องราวของอัศวิน Lisbeth ที่กำลังกอบกู้โลก กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ เราจะอัปเดตบทและเรื่องราวต้นกำเนิดต่อไป โดยเพิ่มกิจกรรมต่างๆ เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเนื้อหาขั้นสูงพร้อมการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงอีกด้วย เราหวังว่าจะได้รับคำติชมของผู้เล่นและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

<>