Lar >  Notícias >  Entrevista: Desenvolvedores da Goddess Order discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Entrevista: Desenvolvedores da Goddess Order discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

by Liam Jan 22,2025

Ordem da Deusa da Pixel Tribe: uma entrevista com os desenvolvedores

Tivemos o prazer de entrevistar Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Pixel Tribe, a equipe por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order. Este pixel RPG promete uma experiência cativante, e nossas perguntas e respostas rrevelam o processo criativo por trás de seu desenvolvimento.

Criando perfeição de pixel

Droid Gamers: O que inspira os sprites de pixel?

Ilsun: Como Diretor de Arte, me inspiro em uma vasta fonte de jogos e histórias. Pixel art trata de expressar forma e movimento por meio de arranjos meticulosos de pequenas unidades. Tem menos a ver com referências específicas e mais com o impacto sutil de anos de experiência. Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Jan, surgiram do trabalho solo, mas seu desenvolvimento realmente floresceu através da colaboração com minha equipe. Discussões com escritores de cenários e designers de combate raperfeiçoaram ainda mais os personagens, rresultando em um estilo de arte coeso. O processo costuma ser uma exploração divertida e colaborativa de ideias. r

Exemplo: Uma discussão sobre umanobre refinada que se torna uma feroz guerreira com duas lâminas pode começar com um esboço simples e evoluir para um personagem totalmente realizado por meio de informações compartilhadas. r

Construindo um mundo de fantasia

Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos em umPG de fantasia? R

Terron J.: A construção do mundo da Goddess Order começa com seus personagens. Lisbeth, Violet e Jan estabeleceram a essência do jogo. Cada personagem possui uma identidade, propósito e história únicos. Desenvolver essas narrativas parecia menos um trabalho e mais uma jornada envolvente,revelando seu crescimento e heroísmo. A ênfase nos controles manuais rreflete o poder e a agência que esses personagens incorporam. r

Projetando combate e animações

Droid Gamers: Como são projetados os estilos de combate e as animações?

Terron J.: O combate da Goddess Order apresenta três personagens usando habilidades interligadas. O design envolve definir o papel de cada personagem (por exemplo, atacante poderoso, curador de suporte) e garantir um combate equilibrado por meio de discussões iterativas. O momento das competências interligadas é crucial para a vantagem estratégica. Se um personagem não tiver utilidade única ou os controles forem complicados, ajustes serão feitos.

Ilsun:A representação visual dessas características envolve uma consideração cuidadosa de armas, aparência e movimentos. Embora o jogo seja pixel art 2D, incorporamos movimento tridimensional para aumentar o impacto visual. Até usamos armas do mundo real para estudar o movimento em busca de autenticidade.

Terron J.: Finalmente, a otimização técnica é essencial para uma jogabilidade móvel suave. Testamos meticulosamente o jogo em vários dispositivos para garantir desempenho consistente e imersão ininterrupta, mesmo em dispositivos com especificações mais baixas.

O Futuro da Ordem da Deusa

Jogadores Droid: O que vem por aí para Ordem da Deusa?

Ilsun: Ordem da Deusa conta a história dos Cavaleiros Lisbeth salvando o mundo. Os gráficos exclusivos e o sistema de combate aumentam a imersão. Continuaremos atualizando capítulos e histórias de origem, adicionando atividades como missões e caças ao tesouro. Conteúdo avançado com controles refinados também está planejado. Aguardamos o feedback dos jogadores e suporte contínuo.