Дом >  Новости >  Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

by Liam Jan 22,2025

Орден Богини от Pixel Tribe: интервью с разработчиками

Мы имели удовольствие взять интервью у Ильсуна (арт-директора) и Террона Дж. (директора по контенту) из Pixel Tribe, команды, создавшей предстоящую игру Kakao Games, Goddess Order. Эта пиксельная RPG обещает захватывающий опыт, а наши вопросы и ответы rрассказывают о творческом процессе ее разработки.

Создание пиксельного совершенства

Дроид-геймеры: Что вдохновляет на создание пиксельных спрайтов?

Ильсун: Как арт-директор, я черпаю вдохновение из огромного источника игр и историй. Пиксельное искусство — это выражение формы и движения посредством тщательного расположения крошечных элементов. Речь идет не столько о конкретных rнаблюдениях, сколько о тонком влиянии многолетнего опыта. Первые персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, появились в результате сольной работы, но их развитие по-настоящему увенчалось успехом благодаря сотрудничеству с моей командой. Обсуждения со сценаристами и дизайнерами боевых искусств позволили rуточнить персонажей, rчто привело к созданию целостного художественного стиля. Зачастую этот процесс представляет собой увлекательное совместное исследование идей.

Пример: Обсуждение rискушенной дворянки, которая становится жестоким воином, владеющим двумя клинками, может начаться с простого наброска и развиться в полностью rреализованного персонажа посредством совместного участия.

Строим фантастический мир

Дроид-геймеры: Как вы подходите к построению мира в фэнтезийной RPG?

Террон Дж.: Построение мира в Goddess Order начинается с персонажей. Лисбет, Вайолет и Ян заложили основу игры. Каждый персонаж обладает уникальной личностью, предназначением и историей. Создание этих повествований было не столько работой, сколько увлекательным путешествием, r раскрывающим их рост и героизм. Акцент на ручном управлении rотражает силу и свободу действий, которые воплощают эти персонажи.

Разработка боя и анимации

Дроид-геймеры: Как разрабатываются боевые стили и анимация?

Террон Дж.: В бою Ордена Богини участвуют три персонажа, использующие связанные навыки. Дизайн предполагает определение роли каждого персонажа (например, мощного атакующего, целителя поддержки) и обеспечение сбалансированного боя посредством повторяющихся обсуждений. Выбор времени для применения связанных навыков имеет решающее значение для стратегического преимущества. Если персонажу не хватает уникальной полезности или элементы управления громоздки, вносятся коррективы.

Ильсун: Визуальное представление этих характеристик требует тщательного рассмотрения оружия, внешнего вида и движений. Хотя игра представляет собой 2D-пиксельную графику, мы включаем трехмерное движение для усиления визуального эффекта. Мы даже используем реальное оружие, чтобы изучить движение на предмет аутентичности.

Террон Дж.: Наконец, техническая оптимизация необходима для плавного игрового процесса на мобильных устройствах. Мы тщательно тестируем игру на различных устройствах, чтобы обеспечить стабильную производительность и непрерывное погружение даже на устройствах с более низкими характеристиками.

Будущее Порядка Богини

Дроид-геймеры: Что будет дальше с Орденом Богини?

Илсун: Орден Богини рассказывает историю рыцарей Лисбет, спасающих мир. Уникальная графика и боевая система усиливают погружение. Мы продолжим обновлять главы и истории происхождения, добавляя такие виды деятельности, как квесты и охота за сокровищами. Также планируется расширенный контент с усовершенствованными элементами управления. Мы с нетерпением ждем отзывов игроков и дальнейшей поддержки.

Трендовые игры Более >