by Liam Jan 22,2025
Goddess Order de Pixel Tribe : une entrevue avec les développeurs
Nous avons eu le plaisir d'interviewer Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe, l'équipe derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. Ce pixel RPG promet une expérience captivante, et nos questions-réponses rrévèlent le processus créatif derrière son développement.
Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire les sprites de pixels ?
Ilsun : En tant que directeur artistique, je m'inspire d'une vaste source de jeux et d'histoires. Le pixel art consiste à exprimer la forme et le mouvement à travers un agencement méticuleux de petites unités. Il s’agit moins d’ rréférences spécifiques que de l’impact subtil d’années d’expérience. Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, sont nés d'un travail solo, mais leur développement s'est véritablement épanoui grâce à la collaboration avec mon équipe. Les discussions avec les scénaristes et les concepteurs de combats ont permis de mieux rdéfinir les personnages, raboutissant à un style artistique cohérent. Le processus est souvent une exploration d’idées amusante et collaborative.
Exemple : Une discussion sur une raristocrate raffinée qui devient une féroce guerrière brandissant une double lame peut commencer par un simple croquis et évoluer vers un personnage pleinement rréalisé grâce à une contribution partagée.
Droid Gamers : Comment abordez-vous la construction d'un monde dans un jeu fantastique RPG ?
Terron J. : La construction du monde de Goddess Order commence avec ses personnages. Lisbeth, Violet et Jan ont établi le cœur du jeu. Chaque personnage possède une identité, un but et une histoire uniques. Développer ces récits ressemblait moins à du travail qu’à un voyage engageant, rrévélant leur croissance et leur héroïsme. L'accent mis sur les commandes manuelles r reflète le pouvoir et l'action que ces personnages incarnent.
Droid Gamers : Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus ?
Terron J. : Le combat de Goddess Order met en scène trois personnages utilisant des compétences liées. La conception implique de définir le rôle de chaque personnage (par exemple, attaquant puissant, guérisseur de soutien) et d'assurer un combat équilibré à travers des discussions itératives. Le timing des compétences liées est crucial pour l’avantage stratégique. Si un personnage manque d'utilité unique ou si les commandes sont encombrantes, des ajustements sont effectués.
Ilsun : La représentation visuelle de ces caractéristiques implique un examen attentif des armes, de l'apparence et des mouvements. Bien que le jeu soit du pixel art 2D, nous incorporons un mouvement tridimensionnel pour améliorer l'impact visuel. Nous utilisons même des armes du monde réel pour étudier l'authenticité du mouvement.
Terron J. : Enfin, l'optimisation technique est essentielle pour un gameplay mobile fluide. Nous testons méticuleusement le jeu sur différents appareils pour garantir des performances constantes et une immersion ininterrompue, même sur les appareils moins performants.
Droid Gamers : Quelle est la prochaine étape pour Goddess Order ?
Ilsun : Goddess Order raconte l'histoire des chevaliers Lisbeth sauvant le monde. Les graphismes et le système de combat uniques améliorent l'immersion. Nous continuerons à mettre à jour les chapitres et les histoires d'origine, en ajoutant des activités comme des quêtes et des chasses au trésor. Un contenu avancé avec des contrôles affinés est également prévu. Nous attendons avec impatience les commentaires des joueurs et un soutien continu.

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