我們很榮幸採訪了來自 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監),Pixel Tribe 是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神秩序》 的團隊。 這個像素PG 承諾提供迷人的體驗,我們的問答 R揭示了其開發背後的創意過程。 r
打造完美像素
Droid 玩家: 像素精靈的靈感來源是什麼?
Ilsun: 身為藝術總監,我從遊戲和故事的巨大泉源中汲取靈感。像素藝術是透過微小單位的精心排列來表達形式和運動。它與具體的參考文獻無關,而更多地與多年經驗的微妙影響有關。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是從單獨工作中出現的,但他們的發展透過與我的團隊的合作而真正蓬勃發展。 與場景作家和戰鬥設計師的討論進一步定義了角色, r形成了一種有凝聚力的藝術風格。這個過程通常是一個有趣的、協作性的想法探索。 r
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範例:
關於一位優雅的貴婦成為一名兇猛的雙刀戰士的討論可能會從一個簡單的草圖開始,然後通過共享輸入演變成一個完全實現的角色。 r
r建構奇幻世界
Droid 玩家:
你如何在奇幻世界中建立世界PG?
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Goddess Order 的世界建構始於其角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 建立了遊戲的核心。每個角色都有獨特的身份、目的和故事。 發展這些敘事感覺不像工作,而更像是引人入勝的旅程,揭示了他們的成長和英雄主義。對手動控制的強調反映了這些角色所體現的權力和機構。
r設計戰鬥與動畫 r
Droid玩家:
戰鬥風格與動畫是如何設計的?
Terron J.:Goddess Order 的 戰鬥特點是三個角色使用連動技能。 設計涉及定義每個角色的角色(例如,強大的攻擊者,支持治療者)並通過迭代討論確保平衡的戰鬥。 關聯技能的時機對於戰略優勢至關重要。 如果角色缺乏獨特的實用性或控製很麻煩,則會進行調整。