我们很荣幸采访了来自 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监),Pixel Tribe 是即将推出的 Kakao Games 游戏《女神秩序》 的团队。 这个像素PG 承诺提供迷人的体验,我们的问答 R揭示了其开发背后的创意过程。 r
打造完美像素
Droid 玩家: 像素精灵的灵感来源是什么?
Ilsun: 作为艺术总监,我从游戏和故事的巨大源泉中汲取灵感。像素艺术是通过微小单位的精心排列来表达形式和运动。它与具体的参考文献无关,而更多地与多年经验的微妙影响有关。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是从单独工作中出现的,但他们的发展通过与我的团队的合作而真正蓬勃发展。 与场景作家和战斗设计师的讨论进一步细化了角色, r从而形成了有凝聚力的艺术风格。这个过程通常是一个有趣的、协作性的想法探索。 r
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示例:
关于一位优雅的贵妇成为一名凶猛的双刀战士的讨论可能会从一个简单的草图开始,然后通过共享输入演变成一个完全实现的角色。 r
r构建奇幻世界
Droid 玩家:
你如何在奇幻世界中构建世界PG?
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Goddess Order 的世界构建始于其角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 建立了游戏的核心。每个角色都拥有独特的身份、目的和故事。 发展这些叙事感觉不像工作,而更像是一次引人入胜的旅程,揭示了他们的成长和英雄主义。对手动控制的强调反映了这些角色所体现的权力和机构。
r设计战斗和动画 r
Droid玩家:
战斗风格和动画是如何设计的?
Terron J.:Goddess Order 的 战斗特点是三个角色使用连动技能。 设计涉及定义每个角色的角色(例如,强大的攻击者,支持治疗者)并通过迭代讨论确保平衡的战斗。 关联技能的时机对于战略优势至关重要。 如果角色缺乏独特的实用性或控制很麻烦,则会进行调整。