Thuis >  Nieuws >  Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

by Liam Jan 22,2025

Pixel Tribe's Goddess Order: een interview met de ontwikkelaars

We hadden het genoegen Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe te interviewen, het team achter de komende Kakao Games-titel, Goddess Order. Deze pixel RPG belooft een boeiende ervaring, en onze Q&A ronthult het creatieve proces achter de ontwikkeling ervan.

Pixel-perfectie maken

Droid Gamers: Wat inspireert de pixel sprites?

Ilsun: Als Art Director haal ik inspiratie uit een enorme bron van games en verhalen. Pixelkunst gaat over het uitdrukken van vorm en beweging door middel van een zorgvuldige opstelling van kleine eenheden. Het gaat minder om specifieke referenties en meer om de subtiele impact van jarenlange ervaring. De eerste personages, Lisbeth, Violet en Jan, kwamen voort uit solowerk, maar hun ontwikkeling kwam echt tot bloei dankzij de samenwerking met mijn team. Discussies met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers rhebben de personages verder rgedefiniëerd,

resulterend in een samenhangende kunststijl. Het proces is vaak een leuke, gezamenlijke verkenning van ideeën.

Voorbeeld: r Een discussie over een rgedefinieerde edelvrouw die een woeste strijder met twee messen wordt, kan beginnen met een eenvoudige schets en door gedeelde input evolueren naar een volledig

geëaliseerd personage.

Een fantasiewereld bouwen

Droid Gamers: R Hoe benader je het bouwen van werelden in een fantasy

PG?
eferrerpolicy="strikte-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/VhKaIwYaGPk?feature=oembed" title="Goddess Order | 3-member chain link skill video" width="1024">
[&&&]

Terron J.: Het gevecht van Goddess Order bevat drie personages die gekoppelde vaardigheden gebruiken. Ontwerp omvat het definiëren van de rol van elk personage (bijvoorbeeld krachtige aanvaller, ondersteunende genezer) en het zorgen voor evenwichtige gevechten door middel van iteratieve discussies. De timing van gekoppelde vaardigheden is cruciaal voor strategisch voordeel. Als een personage geen uniek nut heeft of als de besturing omslachtig is, worden er aanpassingen gemaakt.

Ilsun: Het visueel weergeven van deze kenmerken impliceert een zorgvuldige afweging van wapens, uiterlijk en bewegingen. Hoewel de game 2D-pixelkunst is, integreren we driedimensionale bewegingen om de visuele impact te vergroten. We gebruiken zelfs wapens uit de echte wereld om beweging te bestuderen op authenticiteit.

Terron J.: Ten slotte is technische optimalisatie essentieel voor een soepele mobiele gameplay. We testen de game nauwgezet op verschillende apparaten om consistente prestaties en ononderbroken onderdompeling te garanderen, zelfs op apparaten met lagere specificaties.

De toekomst van Godinnenorde

Droid Gamers: Wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order vertelt het verhaal van de Lisbeth Knights die de wereld redden. De unieke graphics en het gevechtssysteem verbeteren de immersie. We blijven de hoofdstuk- en oorsprongsverhalen bijwerken en voegen activiteiten toe zoals speurtochten en speurtochten. Er is ook geavanceerde inhoud met verfijnde bedieningselementen gepland. We kijken uit naar feedback van spelers en voortdurende ondersteuning.