by Liam Jan 22,2025
Pixel Tribes Goddess Order: Ein Interview mit den Entwicklern
Wir hatten das Vergnügen, Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe zu interviewen, dem Team hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order. Dieses Pixel RPG verspricht ein fesselndes Erlebnis und unsere Fragen und Antworten rzeigen den kreativen Prozess hinter seiner Entwicklung.
Droid Gamers: Was inspiriert die Pixel-Sprites?
Ilsun: Als Art Director lasse ich mich von einer riesigen Quelle an Spielen und Geschichten inspirieren. Bei der Pixelkunst geht es darum, Form und Bewegung durch die sorgfältige Anordnung winziger Einheiten auszudrücken. Dabei geht es weniger um spezifische rReferenzen als vielmehr um die subtile Wirkung jahrelanger Erfahrung. Die ersten Charaktere, Lisbeth, Violet und Jan, entstanden aus Soloarbeiten, aber ihre Entwicklung blühte durch die Zusammenarbeit mit meinem Team wirklich auf. Gespräche mit Drehbuchautoren und Kampfdesignern führten zu einer weiteren Verfeinerung der Charaktere, was zu einem zusammenhängenden Kunststil führte. Der Prozess ist oft eine unterhaltsame, gemeinschaftliche Erkundung von Ideen. r r
Beispiel:Eine Diskussion über einevornehme Adlige, die zu einer wilden Kriegerin mit zwei Klingen wird, könnte mit einer einfachen Skizze beginnen und sich durch gemeinsamen Input zu einer vollständigrealisierten Figur entwickeln. r rEine Fantasiewelt aufbauen
Droid Gamers:Wie gehen Sie an den Weltaufbau in einem Fantasy-PG heran? R
Der Weltaufbau von Goddess Order beginnt mit seinen Charakteren. Lisbeth, Violet und Jan bildeten den Kern des Spiels. Jeder Charakter besitzt eine einzigartige Identität, einen einzigartigen Zweck und eine einzigartige Geschichte. Die Entwicklung dieser Erzählungen fühlte sich weniger wie Arbeit als vielmehr wie eine spannende Reise an,die ihr Wachstum und ihren Heldenmut offenbarte. Die Betonung der manuellen Steuerung spiegelt die Kraft und Handlungsfähigkeit wider, die diese Charaktere verkörpern. r rGefechte und Animationen entwerfen
Droid Gamers:Wie sind Kampfstile und Animationen gestaltet?
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