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Interview: Entwickler von Goddess Order diskutieren, wie man eine Fantasy-RPG-Welt aufbaut

by Liam Jan 22,2025

Pixel Tribes Goddess Order: Ein Interview mit den Entwicklern

Wir hatten das Vergnügen, Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe zu interviewen, dem Team hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order. Dieses Pixel RPG verspricht ein fesselndes Erlebnis und unsere Fragen und Antworten rzeigen den kreativen Prozess hinter seiner Entwicklung.

Pixel-Perfektion herstellen

Droid Gamers: Was inspiriert die Pixel-Sprites?

Ilsun: Als Art Director lasse ich mich von einer riesigen Quelle an Spielen und Geschichten inspirieren. Bei der Pixelkunst geht es darum, Form und Bewegung durch die sorgfältige Anordnung winziger Einheiten auszudrücken. Dabei geht es weniger um spezifische rReferenzen als vielmehr um die subtile Wirkung jahrelanger Erfahrung. Die ersten Charaktere, Lisbeth, Violet und Jan, entstanden aus Soloarbeiten, aber ihre Entwicklung blühte durch die Zusammenarbeit mit meinem Team wirklich auf. Gespräche mit Drehbuchautoren und Kampfdesignern führten zu einer weiteren Verfeinerung der Charaktere, was zu einem zusammenhängenden Kunststil führte. Der Prozess ist oft eine unterhaltsame, gemeinschaftliche Erkundung von Ideen. r r

Beispiel:

Eine Diskussion über einevornehme Adlige, die zu einer wilden Kriegerin mit zwei Klingen wird, könnte mit einer einfachen Skizze beginnen und sich durch gemeinsamen Input zu einer vollständigrealisierten Figur entwickeln. r rEine Fantasiewelt aufbauen

Droid Gamers:

Wie gehen Sie an den Weltaufbau in einem Fantasy-PG heran? R

eferrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/k96T2w4BuXs?feature=oembed" title="Orden der Göttin | Prolog" width="1024">

Terron J.: Der Kampf von Goddess Order besteht aus drei Charakteren, die miteinander verbundene Fähigkeiten nutzen. Beim Design geht es darum, die Rolle jedes Charakters zu definieren (z. B. mächtiger Angreifer, unterstützender Heiler) und durch iterative Diskussionen einen ausgewogenen Kampf sicherzustellen. Der Zeitpunkt der verknüpften Fähigkeiten ist entscheidend für den strategischen Vorteil. Wenn es einem Charakter an einzigartigem Nutzen mangelt oder die Steuerung umständlich ist, werden Anpassungen vorgenommen.

Ilsun: Die visuelle Darstellung dieser Eigenschaften erfordert eine sorgfältige Berücksichtigung von Waffen, Aussehen und Bewegungen. Während es sich bei dem Spiel um 2D-Pixelkunst handelt, integrieren wir dreidimensionale Bewegungen, um die visuelle Wirkung zu verstärken. Wir verwenden sogar echte Waffen, um Bewegungen auf Authentizität zu untersuchen.

Terron J.: Schließlich ist die technische Optimierung für ein reibungsloses mobiles Gameplay unerlässlich. Wir testen das Spiel sorgfältig auf verschiedenen Geräten, um eine gleichbleibende Leistung und ununterbrochenes Eintauchen zu gewährleisten, auch auf Geräten mit geringerer Ausstattung.

Die Zukunft des Göttinnenordens

Droid Gamers: Was kommt als nächstes für Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order erzählt die Geschichte der Lisbeth Knights, die die Welt retten. Die einzigartige Grafik und das Kampfsystem verbessern das Eintauchen. Wir werden die Kapitel- und Ursprungsgeschichten weiterhin aktualisieren und Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen hinzufügen. Geplant sind auch erweiterte Inhalte mit verfeinerter Steuerung. Wir freuen uns auf das Feedback der Spieler und die weitere Unterstützung.